尝试“补天地”的理论总结

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查看72895 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d4 f) a( z; t6 M, G: e' X
福神精华贴的通道在此!$ v  w7 p9 l  v, ]' u% n5 v' d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 M5 l( \$ o  }+ u5 F0 }

- y1 k1 h# Q. L" N; h, r4 k( ]; Q1 R3 ?/ t! {* H
有三个问题值得反思:
! k0 p4 I# [" i6 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I8 t1 n- M4 e4 |! D' R5 Q4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ x9 o4 j2 o1 V: L3 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 G" j' C' c- \) `6 e1 R) V  r, i 补地对比.jpg : O! z5 }2 l5 Z$ x3 ]

7 h# q3 W8 H, u% r+ E1 x 补地对比2.jpg 3 Q" _& x* ~4 i' j( K

. y  c/ \6 @" ~" r; ^2 i& F) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~6 P4 p9 G. f% ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~! R) F$ \* y4 W

. W1 T+ _8 p, S3、什么是天?什么是地?; i5 M& D4 ]. H' V' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" s) y3 r( k# h$ `& g2 s! m* \- F
4 f/ J. ~9 Y  C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. D) W" i$ [% t4 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T7 o& Z2 H6 E3 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! X  ^/ W* Y, p1 o% n8 k9 ~' Y' \- ]0 E- D" @! W6 d( L
gainian1.jpg 3 c  w  ~# v9 Y
* w% D8 n3 o. k+ H$ s$ p" s5 s' Q
gainian2.jpg
0 n. W5 N7 E2 c" ]$ T# L8 S) U; }# L% g5 n3 o1 ~6 k% D
gainian3.jpg
! s1 k+ w9 K6 @8 ]; I; n
! ^% c( t& y# k  D+ t' V" [, M! w. ~# h  ^! b0 S: z9 F* S; D2 q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 e! h, f. l% P' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s4 o& E+ R  x0 J2 C7 a3 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _) n6 f. `8 Q5 ?0 m* W
7 p! B8 k! P& G! I* {! }9 k
这里给出一个典型应用实例:6 f( l! q: H) C# {+ U* K

% X+ D; G& ]& k9 N  [% l: v9 E  E/ h5 z4 { 补地1.jpg
6 p* V# Z+ f1 P9 n. h& ~: |* p# }! |
补地2.jpg
/ [- m9 `3 t" A' ~# m7 F# r5 g8 T) M- ?

# G& w$ B2 b1 b" S, N4 R2015年新加入内容:: f/ Y" y! K$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d4 {, @; J4 F6 V' M8 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f/ p! q! _! h3 Q9 z! J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% w* d5 I& w4 L
. L! C* x. l7 `5 N  {& ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 |/ l/ ^; ^9 }8 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 I' i* C9 N! l- j8 f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 i& [! u. b% {& r( r; F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' d- M+ u: w: d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 f' V* ]2 p; E, {; {# d% P7 R
P1010052.jpg
5 S  ^+ t- q" s1 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ P1 _2 v7 O5 }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, m# L1 B; Y4 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' D/ ?6 M; |* K8 v% H# Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 J' U  Z% q+ o
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( E% ^" e2 _- k; H% q; i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& U" G; g" d+ O! i4 J+ z, U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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