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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d4 f) a( z; t6 M, G: e' X
福神精华贴的通道在此!$ v w7 p9 l v, ]' u% n5 v' d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 M5 l( \$ o }+ u5 F0 }
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有三个问题值得反思:
! k0 p4 I# [" i6 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I8 t1 n- M4 e4 |! D' R5 Q4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ x9 o4 j2 o1 V: L3 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. y c/ \6 @" ~" r; ^2 i& F) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ ~6 P4 p9 G. f% ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~! R) F$ \* y4 W
. W1 T+ _8 p, S3、什么是天?什么是地?; i5 M& D4 ]. H' V' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 f/ J. ~9 Y C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. D) W" i$ [% t4 z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T7 o& Z2 H6 E3 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 e! h, f. l% P' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 s4 o& E+ R x0 J2 C7 a3 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, _) n6 f. `8 Q5 ?0 m* W
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这里给出一个典型应用实例:6 f( l! q: H) C# {+ U* K
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# G& w$ B2 b1 b" S, N4 R2015年新加入内容:: f/ Y" y! K$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' d4 {, @; J4 F6 V' M8 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f/ p! q! _! h3 Q9 z! J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% w* d5 I& w4 L
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