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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# |7 u9 y! R/ p, Y; L8 c+ n
福神精华贴的通道在此!' M0 P$ W% W& P3 ~& B5 w" p' L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 Y! j3 I/ Q) ^5 R! q( c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' o7 e* m9 m( {- {( u v8 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 `: s# E# V" J! v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: u* A+ s: P t' @) W! Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 t X0 b7 m4 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 c, B! j* [4 [8 n" \" F5 T3、什么是天?什么是地?/ k, O' p; O9 o8 K3 Y4 w$ B, M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# g( f% w$ O- W6 B) o0 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ N% M7 Y( p: B) ^" K) z" o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( j A9 W" g4 j; v4 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 q; k4 a! ?# a5 B! j, q* ^) A7 `" a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g" w1 v8 m+ M$ Y7 i& C0 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, k$ N/ p# d" A( `& n这里给出一个典型应用实例:, @% n9 [$ e" J
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2015年新加入内容:
. D$ y l9 b% S6 X' k7 ], B9 j/ Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ Q( |' J* a& q/ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M# F( h- p; S9 y$ ^8 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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