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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* K" E' D- y8 F: a. l福神精华贴的通道在此!8 c% Q$ I- D, P6 ~' q! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 ?4 c: P* P2 P- P) h0 x% W* k有三个问题值得反思:
' q! h$ y3 ^8 }! u/ t, w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 N9 T* V0 G! N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 A+ y) v0 A% B1 G) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 U9 ?* x" I, E% k0 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. F# b1 Y7 \9 ~' r: S$ s* X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, \' Q; J0 F7 \: I/ h: e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( b7 M+ s# G: r& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 f% Q. n" Q4 H$ h+ T; v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* `) j2 |% B9 K$ D8 H( F6 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h0 K- C- a2 Y4 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 H/ \: N+ w+ I$ c2 M! s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ o: M) l$ @- b7 n
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6 D1 t1 b. v" B: Z0 N9 N2015年新加入内容:) A* `: K' F: q2 d7 V+ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 }; A$ t5 q' Q: y6 N$ y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: t; Z; Y& e: u# l8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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