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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) j* Y# m4 }) \. z福神精华贴的通道在此!: I. y$ t# l y* D1 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 G7 A* P& [3 S/ H
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有三个问题值得反思:
5 o) L! {2 C' g/ _# [4 ~7 n; Y8 x4 @0 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 R9 X* b- U2 D3 ~( J5 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j$ T* R. |8 k6 Q0 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ^' D0 ]7 ?) b) ~6 r/ ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* p9 n( `2 F% V* B- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 P. a* d7 W. X
( j8 @5 g- j1 E: n- f3、什么是天?什么是地?- F& R& q" m( E% p$ z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( i8 ?* ?$ Q8 P! A9 m7 W: F7 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* I* S& L6 D q; b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 e9 H/ u2 i: @+ k& a2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) L+ x1 @- W+ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" o# @ t6 r8 n f4 F" w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o9 A% x) @8 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: q+ f. X: n- j. c+ F7 Y, o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: t; g! ~ }0 o. Q5 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# B% J' V4 v8 M5 E$ s9 g7 C' M) g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 _1 g: R% @( h
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