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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K8 E* n$ k% q; }& J
福神精华贴的通道在此!
1 F j8 O! k0 l/ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 @) M0 o: [0 \* N" \ Q/ X) h5 p# r; h# N8 ]: p( `/ w
有三个问题值得反思:
- F# o( b* t( @! p1 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) u0 _. t, Q: o$ N/ U+ F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 k4 i5 U( Z0 w, z0 h8 d3 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ y) m+ R/ s( L7 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 \% s5 j4 L& w; ^3 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 m1 K4 w X) F5 k, S! }# _$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Z* U- ~" S |8 _) `" k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 I$ W1 L$ p+ v: y6 X4 I! w5 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z3 v8 e J" l& k, n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( L4 T; k9 Q, d) n& F
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+ T) O# g! b: S. P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& O4 |) F) `' B: j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 w% S8 g% @6 w+ n9 s& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]8 ^: ~- h/ ?
4 O' K) [/ r( A5 y+ Z% g6 E这里给出一个典型应用实例:! B4 k9 c6 v' U! c; z
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2015年新加入内容:
' B8 ]8 s! K) G/ O+ V/ X6 ~& B" M+ y1 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n, q z3 J# x2 V, e6 L& F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 z6 S, G; R8 l, [8 p2 X' s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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