尝试“补天地”的理论总结

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查看71694 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% K8 E* n$ k% q; }& J
福神精华贴的通道在此!
1 F  j8 O! k0 l/ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) y$ f# {9 I' p
9 @) M0 o: [0 \* N" \  Q/ X) h5 p# r; h# N8 ]: p( `/ w
有三个问题值得反思:
- F# o( b* t( @! p1 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) u0 _. t, Q: o$ N/ U+ F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 k4 i5 U( Z0 w, z0 h8 d3 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: J1 y+ O( Z4 a5 u8 s 补地对比.jpg
* V, V! ~5 d! H1 Y! M- q* }& s- v/ i* L7 q) W* p
补地对比2.jpg # P- A; ^6 n7 j/ f7 }/ m; `) u$ Z: U& ~

+ y) m+ R/ s( L7 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 \% s5 j4 L& w; ^3 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  l, v0 M3 I) N  v: j+ s7 a7 Y2 t/ b7 b# e) M+ ^9 f, C
3、什么是天?什么是地?6 m1 K4 w  X) F5 k, S! }# _$ ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Z* U- ~" S  |8 _) `" k
. c( u$ F* `% j4 n# i$ V3 ?! q/ J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 I$ W1 L$ p+ v: y6 X4 I! w5 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' z3 v8 e  J" l& k, n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( L4 T; k9 Q, d) n& F

0 u1 Z4 i. g& U" h8 ~ gainian1.jpg
2 u2 h1 V: ^- X% M
1 e' Q& Y+ h$ z! _" {$ b7 ~ gainian2.jpg
; J" X' o6 q" D6 j+ ^% l! L6 D- L) P6 h9 A5 U, J# Z
gainian3.jpg 8 |5 Z) ]+ I# F0 @  H. [% }

  e& r5 y# T. [- s
+ T) O# g! b: S. P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& O4 |) F) `' B: j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 w% S8 g% @6 w+ n9 s& ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]8 ^: ~- h/ ?

4 O' K) [/ r( A5 y+ Z% g6 E这里给出一个典型应用实例:! B4 k9 c6 v' U! c; z

" ?( l# u* E% M9 f, n 补地1.jpg
% P0 X7 C/ w* L) `. G% D; S7 ~; y4 o9 I7 N: J( i% H
补地2.jpg 7 q- e0 m  |0 P) L# @

1 H8 q8 J/ h8 g3 ]2 i7 a4 y5 _1 M" ]0 v& z# r
2015年新加入内容:
' B8 ]8 s! K) G/ O+ V/ X6 ~& B" M+ y1 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n, q  z3 J# x2 V, e6 L& F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 z6 S, G; R8 l, [8 p2 X' s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( a; S1 Q/ B1 p' u% Q! R$ |! D6 {* s  t' E+ H; A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 \$ w* r% w" t5 p/ a" N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 b" J9 J/ q$ P% X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" D5 I, I8 v( ^& P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ a2 W" ]$ b4 {2 B$ G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" p& D; U: I3 E$ p! G
P1010052.jpg ( y* I6 e6 \# D) C2 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( f& F0 W9 B3 K# R  O( _4 v% R# q; _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ s1 V2 d) P* r% A0 V1 H1 c! |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* M+ w5 U! M7 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 a5 B3 x) d" I' N

1 q2 @$ u# C8 ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- v3 T3 Z3 x) Z6 D# ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ Z$ j+ H8 O+ w0 _! p1 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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