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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- f: H2 z2 e; p
福神精华贴的通道在此!
1 _8 b' {$ @. S- ?0 ~; @3 ~3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 W, m8 E. u2 t+ u8 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
V1 C- O& ]" P2 W' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 \: O" s1 X+ T/ i" {; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: Z, I- L: k: b' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I) s; Y/ w0 w) c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z+ w$ B, q( f" }4 p& a" @
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3、什么是天?什么是地?
8 I; m% Y: v1 W2 A% S) a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 c! v- ?9 m9 q+ }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" [$ ^( d, b# `/ S8 ]: J1 w Q% ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ r, v' S9 n: @( q
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) a/ i0 k% O3 I4 H4 D" F. K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ k8 l* i. k2 m2 z; y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o% o" x1 J/ }7 Z' a) g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ s; G' A9 Z+ @4 O& r
: ^6 a+ U7 _( d' s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; S2 w* Q3 `7 k( R$ {6 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, g! P0 o+ {# I0 |1 l6 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 T( N. y5 ^- t' \% u. X# C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, g* e5 W- e5 f# |
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