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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 m8 Z1 K* c4 U: c
福神精华贴的通道在此!. z4 t* k1 ^& L: ~0 G. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I6 N& q: L8 ^/ x$ I( k h
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有三个问题值得反思:
3 F0 I3 I! l! A8 F5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Z2 g: i: N5 Q( p2 |3 a6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- b/ R: Y/ S8 d0 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; l5 z, v+ l: J! @% G( r4 Z% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" C" o0 y. C Z: S
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3、什么是天?什么是地? D2 F% f* }$ v4 q4 {+ b( p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( [3 q4 o5 L8 h5 y& `% A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _* L+ ^$ I. Z# I0 B8 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 g* `9 G/ h+ L" C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 g0 ] k3 z4 o" _5 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! x M3 B# a5 t, {5 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) S9 h3 A; G9 S7 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 p; P+ U7 r5 I7 O, @) p: P
5 N; {" C; T e. d这里给出一个典型应用实例:
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9 }2 U0 a# T1 u* h+ ~: i' A2 A2015年新加入内容:
" Y: l# g! d4 w3 A/ r- V/ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n+ j, E2 z0 K; Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ e- w' u4 K. N6 J: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 R% G- a6 n% G4 d$ K i5 v
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