尝试“补天地”的理论总结

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查看71777 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 m8 Z1 K* c4 U: c
福神精华贴的通道在此!. z4 t* k1 ^& L: ~0 G. ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I6 N& q: L8 ^/ x$ I( k  h
' \" @8 H* r" C5 \2 x1 N9 P7 P' @  g
8 Q$ _. J8 l0 t' |6 r  N& z
有三个问题值得反思:
3 F0 I3 I! l! A8 F5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Z2 g: i: N5 Q( p2 |3 a6 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- b/ R: Y/ S8 d0 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 p/ m# l. v# g) W+ b 补地对比.jpg 2 p2 M; y0 F& Y  x6 y7 m! e1 g5 d; v
1 r1 L/ f4 X, W% ]/ v- U5 f& G
补地对比2.jpg 1 P+ K  A1 o+ N$ \
# n: i7 p- k  m$ z- |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; l5 z, v+ l: J! @% G( r4 Z% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" C" o0 y. C  Z: S
/ J4 v6 L! ~, ]6 P0 q  |6 y/ d
3、什么是天?什么是地?  D2 F% f* }$ v4 q4 {+ b( p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( [3 q4 o5 L8 h5 y& `% A
% S# Z5 {4 r2 }& r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _* L+ ^$ I. Z# I0 B8 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 g* `9 G/ h+ L" C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 g0 ]  k3 z4 o" _5 [

  V0 P2 D3 @% t  w gainian1.jpg
# R7 c4 {4 [5 p% z) r! T# v# [" [7 g& Q% W& M) d. w8 \
gainian2.jpg 9 J8 h' S7 K& q6 H9 g0 d+ l! t

* \8 I6 F- M6 b; F gainian3.jpg
. J  M& d& R: i6 X- N( ~$ V5 p# X* G! Z3 {' ]3 S
  n1 J5 Q  [7 n' p& H7 [* X0 P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! x  M3 B# a5 t, {5 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) S9 h3 A; G9 S7 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 p; P+ U7 r5 I7 O, @) p: P

5 N; {" C; T  e. d这里给出一个典型应用实例:
6 N' [9 p3 ^! ^' e: l, L  W7 s1 k. ^4 A2 @# o& i0 {2 ~0 A4 j2 G9 Q# C
补地1.jpg
) u& R' i2 K7 x. F+ [' O4 v  v( K6 f0 z1 P% j0 w
补地2.jpg ! a; A% S3 K: H
3 B+ N1 m1 I; k, `4 ]$ a

9 }2 U0 a# T1 u* h+ ~: i' A2 A2015年新加入内容:
" Y: l# g! d4 w3 A/ r- V/ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n+ j, E2 z0 K; Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ e- w' u4 K. N6 J: C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 R% G- a6 n% G4 d$ K  i5 v

+ i* S; Y; Y' Q2 y( F( m3 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ~- [) c6 z& w) f3 ~3 i) I, e; y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( Q3 |% m  i* E0 s" }) X- {/ t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  q2 U8 y! t6 f7 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ C- u! _  a3 V" L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: I+ o( r1 C9 }- p P1010052.jpg
: A4 q# ~' r9 l6 J" z. A" U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, Q8 N. E# I# \/ `& K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ _, D; M: K2 g8 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 l$ C# M! v0 p/ m2 d& F6 i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : {7 r/ [) P1 [3 f& ^
8 n( U+ R3 c$ C5 o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 |) C3 b+ k  N5 l% I" l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- o% {2 p, d. i) h; ^4 H; X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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