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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Q+ O$ ^: K6 s+ d( C- V6 q8 B, X
福神精华贴的通道在此!
' `6 }7 n1 [* qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( m/ R, g; W% L( m+ D3 b有三个问题值得反思:
+ D6 N2 D( O- e2 P/ t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J* M' P p8 ^, t0 g+ n" @8 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 M4 I2 H/ K/ M, O( ~! g; h, v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* w* L9 k. k7 E' G% i' u$ R; F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& B" t1 d$ j. W5 l+ P5 R: b- z& n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Z) b) R& w( a5 ?' w @. N
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3、什么是天?什么是地?
0 X+ l/ y$ ]: z3 g- x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g, e/ ]) t& P" ?3 u' s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 c! h. Q$ k8 [1 s2 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O0 z4 z6 U0 L# b9 t& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ~4 C' l2 b; I# _6 D8 C4 B! ]3 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 O! ^( _9 L( y. g# H$ z
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2015年新加入内容:
F& g) ?% [9 t0 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& y% F' u' m$ F- _6 h/ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; q F" f! d2 m/ Y6 a7 T6 |' U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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