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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n: k/ @8 G$ S L1 y; Q福神精华贴的通道在此!
8 R6 S3 n- h* K2 W9 V4 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 a& A% A& g# Y有三个问题值得反思:
: |5 G; @+ s% x" z q* b8 u6 B5 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 G7 b n5 C+ P, P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
r( Z$ j) y/ x7 z' y- @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ O8 v# o& r4 n2 y3 U2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( k$ j1 m1 E* h" C5 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 n ?: L' ]# A3、什么是天?什么是地?: l u8 B0 z& j) A% Q- L9 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 I; j2 v& D* s1 D; y9 n5 a. B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 A/ y9 V& L3 Y% o1 g/ W. |7 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 S: C: U1 Y: l0 x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ?2 x9 V- E" U& L% t) R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 F* q0 _# e$ F0 l" ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R( Y3 b! t; I& X& _. r, b% ?5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, P, D! ^+ P1 k) U) u4 h K5 e
' b2 B1 m3 s \- B这里给出一个典型应用实例:5 ~0 N/ |* {# d- p/ }# c
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, J3 ~7 P$ o8 |& Z/ T' W+ ?" {# L. y8 t9 o5 Z" T
2015年新加入内容:
6 h) u- e2 k& w' X3 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 R0 i4 k0 q2 A9 A3 \" r# q$ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 b6 o) I' s3 h$ g) j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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