尝试“补天地”的理论总结

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查看70054 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p2 W6 }0 W: R# G1 C福神精华贴的通道在此!0 m+ R; i2 w  b+ ]( `2 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 r; t% j/ o( Z4 T! m
; B, w6 g+ w5 c: O% r
8 @( T+ U& W& ~+ Y* V/ ]; P有三个问题值得反思:5 }. Y3 T# W% K% Y. s) R  W0 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. k- A8 S! e- ]% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* F" K' H% u; `. f' A; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% I; j4 J- K3 D9 ^( L+ ] 补地对比.jpg + J. _, }/ X8 @) Z* k" `* r
& c' E0 ?9 U* k: l: }( _' M: l' \6 g
补地对比2.jpg
, _/ i$ z1 d: `6 v3 M
- U) |0 \$ q) O5 z7 T& @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s0 o# x3 q2 r. j7 P' S, F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, e" p- ]# z" A' I3 K7 [
: ^4 q) {5 t1 J3、什么是天?什么是地?2 b) I! D; W. U! R! @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 k+ [0 r& ]: p, l% }5 V& Y/ q3 ?& Y" ]3 v( I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j- J, d, k0 O9 M+ O* h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. G4 L  B6 F+ q& o' C0 R% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' O, P2 J) z1 e. A. W

6 u4 [# A: [4 Y' e3 g4 Y gainian1.jpg
+ E1 Q  [; O. B: u- h# s$ M6 p* U, o3 _, [0 _
gainian2.jpg , l# ]7 |1 M6 L2 L/ l4 c0 |
# t: X3 a9 S+ p" s4 ?1 ]
gainian3.jpg
, J; G$ S" E1 ~* K- s0 |1 @# g, f% }3 T2 P7 F$ A
( \. g7 m/ Z5 b: E* e4 R9 [, O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i. q, \3 e) Z  J: m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }- t( e) d7 v  R. F  j# R# Q3 D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ n1 F+ l5 F0 P, q& G

9 g0 u# P( d! B这里给出一个典型应用实例:& ?* P" B/ _+ p8 R

$ W' ~! x" D* x1 Y7 a; w0 J% l 补地1.jpg 0 V- D2 N* v3 H2 I! G- Y+ u

! g5 w8 q1 Z" B9 R& k3 m 补地2.jpg # ^0 K/ |: L3 R& k
. Q; Y5 M0 P* s1 S

9 e2 k! F9 R- j: R5 c2015年新加入内容:
4 m' d* [7 Q. z; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! L) }7 P5 R9 G7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v0 w: r, Z+ N  H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) B4 |- h5 V( M; q+ m
6 [7 d8 r+ u/ Y5 b; j2 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! n- `; z3 t( }+ G1 G2 W0 f& i9 ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& w" A# \4 V1 a9 {- P( n* ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - A1 P5 g; g7 ^( [: q7 X4 c% ^- ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( a. T) |5 ], a/ G' s$ n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  I3 ~1 Y+ b$ Y+ d
P1010052.jpg
' M: v; J$ H  i! k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* K* F8 |" a0 H3 |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; z4 x0 V9 c+ g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- S9 m8 `7 M& K* H' ?# f% A) j/ U- v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & Z2 e6 N# O+ v/ `+ ]% d

) s+ j3 e0 @3 a7 K: s, l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- v# y4 r) |* i$ N3 m& `; H/ M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; M/ _8 D' \0 D3 D; e" R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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