马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p2 W6 }0 W: R# G1 C福神精华贴的通道在此!0 m+ R; i2 w b+ ]( `2 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 r; t% j/ o( Z4 T! m
; B, w6 g+ w5 c: O% r
8 @( T+ U& W& ~+ Y* V/ ]; P有三个问题值得反思:5 }. Y3 T# W% K% Y. s) R W0 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. k- A8 S! e- ]% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* F" K' H% u; `. f' A; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% I; j4 J- K3 D9 ^( L+ ]
+ J. _, }/ X8 @) Z* k" `* r
& c' E0 ?9 U* k: l: }( _' M: l' \6 g
, _/ i$ z1 d: `6 v3 M
- U) |0 \$ q) O5 z7 T& @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s0 o# x3 q2 r. j7 P' S, F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, e" p- ]# z" A' I3 K7 [
: ^4 q) {5 t1 J3、什么是天?什么是地?2 b) I! D; W. U! R! @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 k+ [0 r& ]: p, l% }5 V& Y/ q3 ?& Y" ]3 v( I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j- J, d, k0 O9 M+ O* h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. G4 L B6 F+ q& o' C0 R% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' O, P2 J) z1 e. A. W
6 u4 [# A: [4 Y' e3 g4 Y
+ E1 Q [; O. B: u- h# s$ M6 p* U, o3 _, [0 _
, l# ]7 |1 M6 L2 L/ l4 c0 |
# t: X3 a9 S+ p" s4 ?1 ]
, J; G$ S" E1 ~* K- s0 |1 @# g, f% }3 T2 P7 F$ A
( \. g7 m/ Z5 b: E* e4 R9 [, O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ i. q, \3 e) Z J: m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }- t( e) d7 v R. F j# R# Q3 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ n1 F+ l5 F0 P, q& G
9 g0 u# P( d! B这里给出一个典型应用实例:& ?* P" B/ _+ p8 R
$ W' ~! x" D* x1 Y7 a; w0 J% l
0 V- D2 N* v3 H2 I! G- Y+ u
! g5 w8 q1 Z" B9 R& k3 m
# ^0 K/ |: L3 R& k
. Q; Y5 M0 P* s1 S
9 e2 k! F9 R- j: R5 c2015年新加入内容:
4 m' d* [7 Q. z; V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! L) }7 P5 R9 G7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v0 w: r, Z+ N H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) B4 |- h5 V( M; q+ m
6 [7 d8 r+ u/ Y5 b; j2 \
|