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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" x9 E [1 v+ A
福神精华贴的通道在此!
" j( U$ Y6 p! K+ G @2 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# w/ B1 \, c" M/ `# l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `, W# m# n& k2 c& E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) C$ A+ Z7 K6 x% M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 U6 i: @5 b- O: T8 D5 w* _' s9 J
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0 ~: k: m' K" I( }4 E2 s% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& T0 ~) ?0 K! R Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ l, t s+ v1 y5 C" B0 d: X
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3、什么是天?什么是地?
. ^2 X0 O S% Y( z6 B) u7 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 u$ M8 D2 G8 ?% ^; l+ r$ M2 h8 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; u( ^. C+ z4 ~2 c& h8 j( `# G9 B$ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 _! O5 y: D6 R O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. k3 E7 ]3 s: [2 p Q( I2 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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`" F: H8 a% w" B, T1 K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, A" W4 V" m+ N3 U* H( a3 H, b- `1 k% I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' o# \, ?/ ?! @: X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ E$ R( t% `- J, k5 A' ?$ f3 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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