尝试“补天地”的理论总结

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查看69422 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s3 j6 m  R$ K8 d2 ]' \' V$ [
福神精华贴的通道在此!
/ H$ q1 Z% D3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - r& m) P  ?& @7 @, d. l! B
  W6 G) V* v% F' ]! O

9 t: I7 Q" w6 L有三个问题值得反思:
# d. @5 ?' q% }% L% ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, X6 p4 ~+ o. ]2 j3 S* N) r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ I8 K3 K3 {! Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y9 L# F  u; j& ~/ z: s3 ~$ l
补地对比.jpg
! d2 ^: t* ]# G# R3 Q% Y" \% ]2 W( _( S5 d% j; C: w6 Y! p# v
补地对比2.jpg 4 \1 `/ L2 M6 t0 x; Z9 K( h" Q

5 Y! V* s* a8 {9 J& `8 z! {  G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Z& [! {, W! Y, m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ~: w0 o' E, f+ G6 ]# O
% f- _4 l$ d, a5 t" [$ o% I
3、什么是天?什么是地?
* U( C2 A6 f1 I) L- r- l& m/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _8 U6 ?5 R/ j. N. G

  ]0 c8 k) Y' D; s8 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Z( P/ i1 G3 @5 b( ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d! d0 c" g. ]5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ j( T" @  q3 }7 t% N

: j/ n! ~6 K, L gainian1.jpg
2 b( \! @0 }" Y$ A) R) n1 m, G: r! X
! b+ S9 i8 \3 I gainian2.jpg " d+ {! f* ~% J4 Q
* V  Q( N7 h8 v. M; e
gainian3.jpg ! j2 b$ u' }9 J! _* t
9 p6 J& m( Z& }1 h( O

1 ?! o2 I! M8 F, d' \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |2 Q& U( I, C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ?! U5 w' Q& c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ^; s3 W0 N5 `* e2 G

. h! A# }# ^) A这里给出一个典型应用实例:
% E3 z7 D3 i) C. J
* s1 w5 R/ v! [7 u 补地1.jpg
6 ~1 |! Y, z2 ~- A# ^3 q6 i! |: `3 P* \# n- p# \* E2 a7 A; @. J2 b
补地2.jpg
; v$ i. T3 m" e& |9 E+ X* A! z
5 J3 G4 l4 v+ X& [" B1 w& ]7 Y; R: U( O& x' s: u/ \
2015年新加入内容:9 i' a: q$ k; l' m( x7 @; A8 x- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s) w. Z# @$ `( z/ n( g! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d+ A) z, f$ B& b" {. x7 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, @$ O9 G$ M* t1 W9 j" h9 ]
( h  {; M, _1 w7 E; c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* {6 t, e9 X1 S8 L# B! b' }) v$ K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& F$ |0 {: V* ]2 S2 P( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * b! u( F, T6 h% {/ @* l8 B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& Q- R8 b6 h" P8 [; k0 E' e& C0 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  O# Z$ |9 j  P; k5 n( ]4 \
P1010052.jpg
# T) J8 v9 x& k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' C: D# {2 a& ~% }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& j# W3 j0 z" Z# y) y) ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ s5 U7 d  w1 x( i  m8 d$ ]' h6 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' r$ _1 w6 x; j0 w( {$ P$ v+ i( U( L, v+ k: v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) }$ z: r  M1 F& I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. a5 p. T0 n4 E4 O3 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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