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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s3 j6 m R$ K8 d2 ]' \' V$ [
福神精华贴的通道在此!
/ H$ q1 Z% D3 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - r& m) P ?& @7 @, d. l! B
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9 t: I7 Q" w6 L有三个问题值得反思:
# d. @5 ?' q% }% L% ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, X6 p4 ~+ o. ]2 j3 S* N) r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ I8 K3 K3 {! Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% y9 L# F u; j& ~/ z: s3 ~$ l
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5 Y! V* s* a8 {9 J& `8 z! { G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Z& [! {, W! Y, m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; ~: w0 o' E, f+ G6 ]# O
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3、什么是天?什么是地?
* U( C2 A6 f1 I) L- r- l& m/ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _8 U6 ?5 R/ j. N. G
]0 c8 k) Y' D; s8 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* Z( P/ i1 G3 @5 b( ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 d! d0 c" g. ]5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ j( T" @ q3 }7 t% N
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1 ?! o2 I! M8 F, d' \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |2 Q& U( I, C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ?! U5 w' Q& c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ^; s3 W0 N5 `* e2 G
. h! A# }# ^) A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 i' a: q$ k; l' m( x7 @; A8 x- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 s) w. Z# @$ `( z/ n( g! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ d+ A) z, f$ B& b" {. x7 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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