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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 o5 D2 B* {0 Q5 F3 f
福神精华贴的通道在此!! ?5 V& K6 X6 z8 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K$ w3 ~1 ~ g0 K- H+ F: w s" j
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2 k/ t' R7 c9 H' [有三个问题值得反思:1 q: g, H7 n4 m- z$ ^7 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 F, `+ W0 a$ B' Q7 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 d9 ~2 P$ x! p* t" c y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. }" f O; T7 E, p& N! L7 ?3 L ]4 P% l1 w7 Q
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. g' |% w6 X$ w5 W7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. n3 b2 q3 u9 ~4 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 t( {: ^( {6 A: ]8 r! a5 w5 g9 T3、什么是天?什么是地?" O8 \( L+ k- ]) G( O% a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 U: v/ ?7 \" n. e, l e" ?! R Z( ?6 P
" \5 u; V2 u- h8 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: @# S( K9 ^7 m8 J, I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 H/ y4 N v% ]( B1 y4 I, I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ]" i9 S, c- E! |' ^7 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. K2 ?% V% }2 j- m% R, w+ A: \( ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 L" t- l# f2 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ K7 S% c0 y% z. R% ?' t3 }这里给出一个典型应用实例:
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/ n9 Z3 Z5 [5 M5 ~% t- v& d2015年新加入内容:
3 V9 G$ M5 P5 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. y8 d) y( t1 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& X/ C1 q2 H3 s: W: p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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