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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( R. I( j+ q+ p4 [1 h福神精华贴的通道在此!) ^' B' j4 R& j d; O5 X3 \+ ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' n1 k8 ?0 H4 S/ ]! J$ C) L
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4 r- r6 p% w% R! \. H& P有三个问题值得反思:
( J+ |% s) z; P! N& Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
z( d3 l4 r7 U5 m, x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 U3 ~+ u; Q) h' p8 |5 {& W, Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 A m2 R% J! G" h4 m+ u6 _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- D: w6 k" z' z$ R- `& d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( M3 Q& u' E, J( e! U' B# R3、什么是天?什么是地?3 a1 ?( \& ]% p1 S% U/ Q' v0 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
s1 b) \1 x$ Q4 k+ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! W2 f2 L7 t8 j$ U9 ]; j$ K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& R1 L( o( l9 ]/ J5 Y. o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I( v" f1 w! B2 a2 r9 a2 u, ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m( d1 `: ?! P, K$ ] U3 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ P5 l& `8 A. L/ Y; R' f这里给出一个典型应用实例:2 m4 e, s1 x$ o/ H7 E
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3 K' A0 `, X( W/ o7 r2015年新加入内容:
9 N- a/ |% G3 ?! }* o5 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% d# I9 B+ W T- j* Z/ z3 c3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 }8 \' k, S2 ]- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 S' I ` X1 I2 g4 i2 |8 ~
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