尝试“补天地”的理论总结

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查看72686 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @; @3 Q: \6 L4 ~8 S福神精华贴的通道在此!. r/ u- G5 m3 G$ i% e. u9 D6 h$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ H; |8 L/ f0 ~0 t9 X

. B; d, R( e8 E# H% s! ?: x/ }  T
有三个问题值得反思:
! x9 R4 x' I6 y7 ~. \* `7 P/ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r. f* z. r/ S$ {: X- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! N4 g7 s+ h9 c% j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; U# U; r( Q' b7 ~$ G 补地对比.jpg 7 I. X+ u* P" {1 M" L

3 i  m, ?8 S# q3 a* ^ 补地对比2.jpg ) q' z. q4 F7 ]7 w6 ]

7 x& @) D& \3 R0 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R: g6 L' E3 J/ d' D, E% j/ [/ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& L8 d4 x- U$ E7 A
" c9 R* r( _% o; w5 ~# a% y& N
3、什么是天?什么是地?
9 M4 K: X4 ~( j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 a9 {! [+ [9 z; e3 d& o( Z- Q
# i# @6 k! R) b: E5 M7 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l: }  I. r. f6 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b5 i( k% Z8 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* _* Y7 Q# d& o1 J) q! E2 D# K5 j: H7 L- ]! ]4 v: [
gainian1.jpg 2 n( Q( Y, e' W% ?) y- a

; q# q! l% ^- d' c gainian2.jpg
% g* U/ [5 G0 L
# y' T* v0 Z1 f$ N: r- F2 F gainian3.jpg
6 O- W% m/ |" R  u, @  h, v, B8 f; _: d- N/ c7 W+ G3 }

: Y7 t# o* q8 p* H2 _% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  D( j4 @/ M7 B& U3 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t" g9 h& g: d; |4 |( U) v8 ~7 }% w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 \3 g5 o, g9 f2 D
7 I6 K8 k! p" N7 _  M这里给出一个典型应用实例:
6 [' n7 y: T/ L0 R& t& R# s
$ v5 i. B) [( t: O* V: P+ e% m9 H# y  Y 补地1.jpg
& E& Y) N2 M% j' U: |& w+ Z- Y; s4 }5 ], j2 J
补地2.jpg 8 H  e3 B* [& Y

+ r$ p, k8 r" `& Q; W
1 O3 U9 Z! B* L) l4 D2015年新加入内容:
3 m. m8 T) A  W7 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! h% m) b: X7 j2 p& F4 \7 d0 a# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- _# O; d/ _4 O, y) \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j0 C6 Z3 Y$ O4 p! K
: y. `$ E+ @5 T2 Z) U; z; e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 C0 n8 `- {, s* M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 S. i" ?3 A2 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / r) o! Z) L8 d! ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% E! U' @) ?; u( m0 O/ {+ u+ W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 {7 q: u- B2 q9 p* J. Z  D P1010052.jpg ' A: Y* x; T( O! t' F$ U0 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 `/ j; @4 ^: @- v7 }7 P9 q" x5 Q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 ?$ }" |+ U* b  F7 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; |3 W4 b4 g* }/ `: \+ @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   a; E0 G1 V! b4 R! d
- n- v, E$ L3 X/ E* H1 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 g- O9 V! K* W5 J0 f( C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- X, `. u; {8 L* _' A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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