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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) @; @3 Q: \6 L4 ~8 S福神精华贴的通道在此!. r/ u- G5 m3 G$ i% e. u9 D6 h$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ H; |8 L/ f0 ~0 t9 X
. B; d, R( e8 E# H% s! ?: x/ } T
有三个问题值得反思:
! x9 R4 x' I6 y7 ~. \* `7 P/ b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r. f* z. r/ S$ {: X- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! N4 g7 s+ h9 c% j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 x& @) D& \3 R0 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R: g6 L' E3 J/ d' D, E% j/ [/ R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& L8 d4 x- U$ E7 A
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3、什么是天?什么是地?
9 M4 K: X4 ~( j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# i# @6 k! R) b: E5 M7 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l: } I. r. f6 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , b5 i( k% Z8 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: Y7 t# o* q8 p* H2 _% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
D( j4 @/ M7 B& U3 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t" g9 h& g: d; |4 |( U) v8 ~7 }% w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 I6 K8 k! p" N7 _ M这里给出一个典型应用实例:
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1 O3 U9 Z! B* L) l4 D2015年新加入内容:
3 m. m8 T) A W7 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! h% m) b: X7 j2 p& F4 \7 d0 a# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- _# O; d/ _4 O, y) \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j0 C6 Z3 Y$ O4 p! K
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