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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 r" L" w" O) T8 k
福神精华贴的通道在此!# ?1 [3 H# X B G/ E5 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' Q8 F) N5 U! L8 Z. z3 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( l1 p9 ?; A/ ?/ j f8 @5 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' j! k, b B; |( B; C( y4 w) f2 Y4 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 i! Q4 y/ f: n& _+ F6 x5 s) |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 T7 U; }) o: x* k! e! C1 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 t5 g9 D& }# L# a3、什么是天?什么是地?% `" b) Y/ \ j: e' D5 j4 S$ t, Z; T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 ~7 c, _' t, i0 c& t, x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( C9 k% V/ B9 j- R+ M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' G# G4 `( s8 `6 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 e* `* D; A. S" w# ?4 f) r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ z" L N, ]- f' O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, d% ?/ e# x$ m5 X' G! n/ K
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/ ^, T& f7 F* ~! e) Q W2015年新加入内容:9 P5 K. J( t; d6 y5 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ o' z- z6 Y e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! `, o& c- `) O& H- `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [- [; ^4 I6 ~* ?, ^
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