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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! y8 a7 K+ P. y5 K9 \福神精华贴的通道在此!& t2 [8 n- \4 L- L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 l, a# V% e# B
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有三个问题值得反思:
" t" ^: j* x6 w+ a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: L# P5 ^% G/ W7 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* S2 T. R6 n" G' F7 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 T- P9 v0 d+ L3 w5 q8 K
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$ q3 t& P0 F) R& W2 m# G( \8 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" h9 E$ w( J& z5 n6 @; @9 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! `8 R7 F. ^! B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 t; ^2 s9 F/ T0 o+ g* O! v' ^! t7 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' j( n# K& ?& E9 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* _5 {0 P( O; G; x
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! ]& A' M& h4 ^* G7 k7 T6 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 s) O4 `" @- J/ m. e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& i3 ~- F X7 C, A* y) {3 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( U% f3 ? W3 E% C4 D8 P这里给出一个典型应用实例:
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3 P! Z/ |( V7 e+ Q! d; a2015年新加入内容:
: l( s& b$ _6 [! u3 ^; w7 s$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( B! l/ z* P- k1 g2 C/ y" O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 a$ |8 X5 V' N4 ]; T; v# T1 M6 a2 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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