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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l/ e# S8 x" B) n- Q0 v7 b" w* D9 m. @福神精华贴的通道在此!
2 l1 m1 i5 ?) _9 Y8 `7 ]0 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . k+ P7 |8 h8 |
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: T) n; X5 N. y& ^) r有三个问题值得反思:# C) V- P2 W% W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F" z$ W* T7 E/ b2 D6 F, V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ [& w+ M* o: w; L1 R# ~9 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 _3 D( U! w- ?# ~
4 [" H/ I* R# z' ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p+ @( s; N$ A. E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% h, w! c1 _0 n3、什么是天?什么是地?' g. s# m# w# r8 L. y- T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 D. ^$ N% M6 w( j0 ~2 g3 s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: R# `. A7 h7 g& H1 W- a- i8 B" k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 W: P; {0 @. N9 C8 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* C9 B) Q1 N, m9 a3 d; c2 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; L y( t& p8 B0 ?8 W
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2015年新加入内容:
# N5 T( V8 Q3 _8 j, H; {+ \; p- Y* b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ i9 z7 R! E) G! h) S$ Q9 I1 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ?2 W1 w8 f# ?& X# H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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