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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ }3 i7 q) F P, z3 o8 n2 k4 ^' L福神精华贴的通道在此!
& C, m/ u* _. F2 H* ^8 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% Y) f* u- R6 y有三个问题值得反思:0 D* `, A$ ~$ G. H( F4 |" H' l- T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d% a8 a# I1 {% U" U/ g/ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& x; c& F- ^" t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 v3 m7 g% S! f( _
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/ v3 k5 P& n) o! [: `& B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
m3 V }( c$ D' }; L3 _. E" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ z* G+ m' p6 E
! U" B$ Q/ O) T$ |6 Q* c! N3、什么是天?什么是地?- l7 ^1 A! A/ ] \ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; [3 v/ E+ p1 n0 x* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* S! z, p: V. l; q2 `$ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) B7 E5 v l: G6 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ n5 F( f, l! ], d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X3 h3 j7 h5 y+ w* S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ p, g3 F" i1 ]5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 h5 t0 \1 L/ w& O% n% j) H
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, Z/ G( q7 N. x7 h2 Y' k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, l% T9 P% r2 m; V1 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: D+ }- A" d9 |5 a5 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' G0 c0 w+ _4 P7 b5 n
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