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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' H7 g" O$ v' \: w# m, a4 f0 `% P# t福神精华贴的通道在此!
" t3 R! y8 ?7 M) D$ X9 c |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 G8 s U; l. F# {! \1 I, p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ H( _0 Q" h6 `- m) h* p* h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. N2 ^3 I# Q. M$ P- o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- _3 B! n' P4 V2 z$ F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( S# g3 a' n \ k! [2 I7 e1 M! y( N
7 ~, M$ c1 _- p4 v' q3、什么是天?什么是地?
' Y+ a) J$ v* ~, E' ^1 w& \7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( [% ]0 h# f3 c6 l& h, z. ~
' Q; X3 @/ H0 B% g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 h( \& A2 n" f5 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 A7 A" V! f2 c3 z) E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ^- F) P* M4 f4 x7 L# B! `. B2 w b
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6 v! s' _3 b) Y; n" z1 Z6 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. @& ~( }+ _. Y& n* Z7 d- q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 G) x2 I, ~/ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W+ q" a& y3 f. t) z# b* W0 z
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这里给出一个典型应用实例:* j0 a6 w- B! _* r( }$ n- P9 [& S' s
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2015年新加入内容:; B- e# m9 a) [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! {9 l8 _+ ^- ~5 D! a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 L( E* ^7 L: {+ |# L' k! a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. J" C5 m, L A: O
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