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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ Z) Y' r' A& Z/ P; }/ h9 {
福神精华贴的通道在此!
; ~" z6 ~3 k6 w1 K$ V$ A8 s7 F6 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- a& }+ l- U; J有三个问题值得反思:7 u' U+ g: O0 k# F9 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; E( G0 s) R+ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* q1 L3 Y: R9 t1 `2 H1 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' K' J- ?' R9 D) L4 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" C. N+ O( C3 e# U. @$ J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 E$ k0 |' x3 N3 W8 f
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3、什么是天?什么是地?
2 l* @& S6 R, A) s- |/ C N/ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, q( O7 m! R* a9 J' Y+ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ j+ \2 K' `8 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! K" m. D. i: g5 |9 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ?$ {" H$ [# C& U7 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A3 t& ?- Q/ h) |& u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 D a0 L2 n7 w5 {
7 M! w) [, O d# K( ]+ K这里给出一个典型应用实例:8 p6 `6 c2 O& |/ e. H! \( x! p; e
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2015年新加入内容:
0 w; c6 h2 h) O' C8 \9 l+ p. a7 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( K$ U; j- [* l6 K v3 i Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ x8 v5 M0 ~ t# V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. |8 A$ w( f! l! e! p( r. S
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