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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 c' }& D- x9 W# K
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
6 M- j. w4 A N+ [* _9 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 z6 p$ r! y; O' B& N3 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( A1 O* s' n' b% i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j. [% V" o, _/ T Z7 [
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$ R+ W# I/ W( _" h2 }. `) ~. W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 C! F# Z7 s( `/ M/ F* P( b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 d8 q. c& a4 u+ u I) D4 ~3、什么是天?什么是地?
# t# f0 Z( f8 F: |" ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! \1 S% s6 j- }& a( N" c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% ~. v' {# _; s- s2 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 V8 L# _" o& b! l( [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E: H7 l N/ g0 T8 S: Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 F$ g- p( Q3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) n `( I& P& c' i这里给出一个典型应用实例:7 @! k# C5 E9 S. D8 K$ g( @* j
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2015年新加入内容:: U* ?. e' z# `$ ~+ ?$ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 X# ]. ~* {( E% q; R0 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i/ y o. ]3 w% c" P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H8 C! r: r7 m" a b! ]
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