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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ c0 f' F8 l B3 v
福神精华贴的通道在此!
, A3 _% l0 n3 R L2 L3 _8 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ^9 e6 ? W' D7 W
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有三个问题值得反思:1 ~ C) Q o7 j& `! v) i' M3 a" T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 _! M" S; } t& X8 o1 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* d* @* r& @1 P% }6 e( H, X3 G, f5 w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( b9 k# Y! `! O" A* q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( U' U$ E3 O: d. \2 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ R6 f: ^6 v5 p( k3、什么是天?什么是地?
3 `; J. @; I6 A8 f. z, u' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 _7 o$ j0 ], @2 H) n
}1 g5 r$ X- j3 A. R1 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 n- ~& N9 S. H" w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _0 L2 `: C- {) t, O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ E2 |' j) H( }: m, y+ y g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _, B4 C5 O& W& k" q( `% w L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, N4 P! F- X( c7 A5 ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# b* G3 I5 Z9 b7 F0 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& x1 N& X1 G4 T( a j" q* h$ M* }- J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ C }6 E, L- Q1 f: O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 {1 | g' _: r1 R7 ~3 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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