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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 C/ k$ w0 [) V福神精华贴的通道在此!: t0 Z0 n# i" V8 Q2 ?8 h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 i0 g+ q! E! L& N" k* T* J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 K& M5 u, k) A( {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 @) F" \- |, r. k' X* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 }" L/ ~6 X0 H' W5 F" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# B$ {* d( \# X) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 }% ]* w8 a6 w- n$ W1 ~+ d9 s
) n }7 [% I7 I( t5 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: N6 ^4 s% [' ?" ^( U! i9 ~* @$ g2 [' @1 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 U8 e% s$ z# C$ _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# x' G) T7 o: O- X8 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 I8 R& C2 A3 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. Z' o0 w* y( d) z6 \( W+ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( c; m* A( W* y. F% m K' W* a
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这里给出一个典型应用实例:- R+ E" s& L0 g$ Q2 f5 L2 M- m
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7 u- [2 R/ c, _- E2015年新加入内容:7 P! _: p% }7 v: J9 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* d; Z" S. x p% U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; r$ w% K5 u; L8 W0 v7 K! X6 R6 J i; K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 g7 R/ b5 S% Y' ]7 @) Q" C
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