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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 m1 k0 c7 L# C福神精华贴的通道在此!
" h' D6 S' z6 N' G/ D8 a1 }8 x: hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( I% B3 ^- N/ Q3 r# j/ k" X
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有三个问题值得反思:+ _5 r# u5 _2 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" o$ Y' E4 ^- {9 ~$ M+ F; e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* d* o, j/ s6 V" @7 g1 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- P6 @- C7 K9 W0 R7 O% \- Y
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- P2 r. [* T# F# M# M/ {* c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! {! {5 v/ f$ \. i: i* |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 ]7 J) E1 n6 c X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: Z/ S: ]) z6 R6 B, F6 |% @
7 I h& v7 X1 F! F* ]% ^$ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' ?& B/ j i9 G2 ?; Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 J: m6 p" ~$ |* O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 \) i& f1 [- c$ |. M& b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" r& o/ i: p3 V: b" W% n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 M. K- ]! }/ n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ G* i$ K# ^( o$ L) S这里给出一个典型应用实例:& e+ M8 q0 g% D0 L1 W( c
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3 c+ Z1 ]2 q3 V2015年新加入内容:
% f0 _; q, v- q1 ]: B5 k1 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' m) I K1 ~; o, T7 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' |& n D! O# c: y/ T1 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( D+ L8 D1 M. @7 ~/ L, ?
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