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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: b+ ]; t3 x y福神精华贴的通道在此!
) v& }5 @9 ^4 D3 H, N( z' Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ F2 K* X: h! n: Z7 E- ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: d. x/ k7 N& q1 _2 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ F* ^0 u* S& D3 l- Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% ?' Q3 E" c, K0 f) V, m6 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 W, v7 H' y5 X* G3、什么是天?什么是地?! T2 g. q. `* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- X( {! \( y9 @3 C4 V U( F# ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% s/ n5 F2 C* \- ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V5 t" M* {) d3 I& Q
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2 b- h# A* P9 v: p7 o9 @' c0 m. c) F* n3 K9 X+ \! K& b4 v" B% f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P, o; }6 d0 |0 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [. |2 s: b7 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; n( c3 E2 f) t7 }1 C0 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 U H! ]3 G* Q4 y: K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 q, k, u" M: E. l$ M# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X4 A. x' X b" s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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