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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P6 [6 L/ g! O9 x福神精华贴的通道在此!
9 [$ M2 _7 L6 H. E |7 s& Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 j4 p" y% x7 Q6 X( w: F
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有三个问题值得反思:
* T" @2 B9 \9 j: d8 j% B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 N- `7 o$ B, k" W* E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
?8 L. U. S1 T$ u9 }+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ b2 x& _* R; h5 N3 s0 c
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Z! H& q' a7 p4 V, r$ [3 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ]0 s C" f% W1 B! z2 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' b% t6 ~% Q* j0 o/ C) i6 B
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3、什么是天?什么是地?
$ f+ O9 n4 ` I8 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o/ s! z) w; c2 k" u: ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! g0 i$ w! ^! f9 {7 d$ Y" Z: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" }2 `8 R- Y+ {* h4 I- j6 c/ j
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4 ]8 p$ Z7 L! M4 f% E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 m$ k* f1 j) Y# w, n+ N5 B& }$ r5 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ h; c: {, z9 u8 @; }6 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! D1 l' b. v7 b# B' A" F
" v- _! G* ~* I8 w' c) C9 z4 O, u这里给出一个典型应用实例:
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0 L/ Y8 |5 f+ H. S: Y7 {2015年新加入内容:/ ^: H% ~. P7 L6 Y9 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, F$ g5 |! N/ c7 `- m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 K1 ~; R! N+ e9 j: s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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