尝试“补天地”的理论总结

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查看70906 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 r/ u* u9 j$ V7 s
福神精华贴的通道在此!$ r5 C% m* f6 c# I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @* ]7 h: J! a- ]( z+ |
( w5 \* A2 @7 H9 C! L5 b0 E

# q5 u4 I& \( w) ], K3 J有三个问题值得反思:# w$ }' z# o2 H* [; R/ S3 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% F- P3 L( g; w1 N* x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' a! }: d1 n) T  {* Z* k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |# p. ?* D/ P( I+ e9 E2 t5 u
补地对比.jpg
, y( P9 E9 T3 a8 ]. _
0 a3 M# _7 Q- ?3 y3 K/ Y 补地对比2.jpg % S. |6 D( G% c3 r

) h/ `+ r; F( D# L6 M2 ?$ b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 \2 P; k  L! |. k) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' _( H% Y! r# C) ^5 b+ h* {: I

- F+ p0 v+ Y( S' j7 Q7 f  B3、什么是天?什么是地?
$ Q4 g  X. c) G$ E7 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% u( H# o4 P+ a7 Q9 @3 n/ W6 S/ F! [5 o0 ?: f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ t# ]! t& e3 S3 V6 ~  C4 F4 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . {0 M- C+ d" W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, G" r" _+ J! a. b: M8 }
, h  D0 t' Y; n! Q2 Z1 e# X5 }% T
gainian1.jpg
, q( ~) D  \) q) G4 W$ ?4 V" G/ A, f" o4 z3 V2 i5 w5 B
gainian2.jpg ) s+ D8 y8 K# t

- l0 @; L4 w8 U' Y, |3 @# i gainian3.jpg ! Y& w. L  ?( Q3 n3 O

  H; |1 y+ P3 r5 x# V& c& }6 x3 ~! i# T9 _* h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  x0 y1 j  X; J% Y/ J, y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" B0 ?/ Z( i. [# U. C; |3 U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  p% a$ F  s+ ?2 E

- x# X0 C: `* C/ u: Q4 w  l& L这里给出一个典型应用实例:7 V0 ?, R  g* q! V6 J4 y- I$ K4 m- x( b& \
. G/ h& ?/ Z8 y
补地1.jpg 2 ]" [5 o. |# g
2 S( c2 i' a6 j6 s
补地2.jpg
$ j2 |% T5 W1 ~9 u2 U/ n
* W1 c$ k+ P/ \5 L0 C+ H( K9 L3 c) M7 r2 g- d9 s4 Y
2015年新加入内容:
% A/ Z% [" i3 Y! |5 c! P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 y7 d0 R3 c/ u, A5 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& B. i& q6 E& o: l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% z: j4 s( `8 S( R6 H1 D

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 o! m$ q; a% {. H* U* C7 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 `; L; |  O" E/ T( J0 r. V; b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   ?) D: J& U1 z" t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. e# n/ N. A4 V1 o" E' X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Z8 ^" @+ _5 T0 }( t# X* E P1010052.jpg ( F, c) e( R" y2 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, A) V7 y/ \" i8 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 Q2 b5 Y2 `+ C/ f2 x$ l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* S0 E1 s, g5 F' h5 s  {: u% ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 l/ i3 \6 Y4 B# I$ A0 E) V4 a8 ]) M4 [5 V9 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" ~: ^" x; o; p6 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* o. L, j9 k* Y! X1 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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