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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ]+ u+ E) p5 A: `3 @0 P福神精华贴的通道在此!
( e4 j! z; ^) m% f( S. l) @' X4 ?/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 ~& E4 c* }7 j0 E! S. h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: k2 O9 f5 y0 G" t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& R3 ?) g' h; t3 Z; F, |1 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. j- F1 y, O0 j1 T. X! i4 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 ?9 R8 ]; v9 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" s6 m9 X( d; Z {! I$ K+ l7 l
( n3 X3 v5 o1 r; _) i% p. s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 O; ~$ M% B5 V& t, m, Q; W1 Y: U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : r: j5 g7 \# s. d9 y1 [7 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 |3 U. f5 M! Q1 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; y- F& M) @% \5 N$ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' E/ a. O9 K1 w5 w* a `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& c$ m% K, z D1 C1 p3 O! `1 Y这里给出一个典型应用实例:- V; q& J8 c( p% }" u) z# A1 }
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2015年新加入内容:% E, d) I8 y0 t9 J) B' o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 \/ o7 D. F6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N1 i1 v1 q3 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \3 x) g# u$ w" \( A
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