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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w; o- s- Z, }; f" l9 g* I3 d j
福神精华贴的通道在此!4 x8 b8 `. B. J# b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* z% e/ ^5 n* r5 J }# Q) I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Y" W9 A2 X( v! r1 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V+ g; |5 B1 m% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 l K; H3 Q1 f" T, L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! }' j% A) l2 H9 q" r$ N$ V+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 n! N( x! ]6 P U% I. Y3、什么是天?什么是地?
; l5 O! J- {2 o- ^4 J; u# T$ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ~0 ?0 w; Q4 U1 G
; H. d# n# e/ I; y# K9 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( H, C2 S# Y3 t1 o7 \6 }, r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) M1 T2 m' w3 h* O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: B; t. h) K. E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& N7 a2 [9 \0 ], R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _9 K4 z u, v3 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" |. ?1 H2 }9 i+ n# X6 a, a. I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: P/ V! }8 m1 c' t3 G/ ^2 |9 b- E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. W h: M B) z1 \9 _3 _! A3 Y/ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 b" S1 u1 ~# I8 l) T$ B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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