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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ], C' F2 R: k$ W福神精华贴的通道在此!, u$ b7 y A" I1 H5 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! O0 A' c) c; }& N! J1 q* J7 i4 Z. }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n7 Y, |+ k; W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 T9 b( b. b* |4 }' H d) L# p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P% f3 L1 c. E% W1 x2 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Y. z, k9 z1 V6 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" @* |: ?* i* Y& O& U, f3、什么是天?什么是地?
# m9 M+ n( u0 z/ b6 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; H v* b# @) J5 j( k7 B$ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# [5 |3 s) D' o" r7 B& |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 y9 o' j, }/ @6 N9 N. ^
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- N9 r/ L3 {; g0 q# d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' V, X) f0 K: V* |8 o) r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _& _, A2 B1 g; V4 Z( G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( d- Y- ?4 S/ e' X* E/ w. S( P这里给出一个典型应用实例:
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8 w) ]- S# r" {! }2015年新加入内容:* N. N4 [& B' M* t0 |/ F$ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) P, Y4 @$ Q3 {, u* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 c( H7 ~0 d0 W3 v B" E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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