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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Z# j3 Y# u/ @0 u福神精华贴的通道在此!
+ z, |; ~; w8 i) r h# whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' O( z/ G/ ~4 ^' s' z
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2 ?# Z" o8 I9 u, S; A有三个问题值得反思:8 N) {6 m, L( g3 z2 j& q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v0 l0 T+ ^8 b3 Z k- R. [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t N" w) V1 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 m3 U& h3 ? n2 q" n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 j9 b! L3 U1 f) ?; V
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3、什么是天?什么是地?: p$ S* D$ ~* {% A0 D; y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 c; a+ `, M# {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( }- ^. c3 r7 g# P9 P V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& P6 j7 q0 [& i* d, t0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g7 a8 h# L, X' B2 j9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( P( p. {2 s! O S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 S4 p1 ?+ q7 W: C T: ^$ ]: t- Q% V2 j K" w7 w
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% N4 M/ q0 I+ c7 A6 {3 N2 @5 D# Z2015年新加入内容:: X, A6 g+ g& |/ t, L0 S. C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# x+ ^8 L' v5 U; p8 ~/ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M4 f& y' s5 i0 R0 R4 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& `- m) n4 W0 O& @* X+ x
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