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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 m9 h/ T! y; p5 @) Z# l
福神精华贴的通道在此!
- b7 n) x# @* |( r% E3 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : c8 B; h3 c0 ]" Q/ _% U: X2 U
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有三个问题值得反思:
8 G) S' K8 }+ \) H% e |6 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" h8 K" H; k z* R, B! V2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 d! [% ^0 k' D/ o. R4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: y# Y! y! X( m9 R# o0 n
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2 z' T/ ~, c0 |/ Z2 e/ Y. j, x2 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. v/ a7 g: P& s) P9 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- c; W+ j: d' [% M6 U, e' c
" e- a0 @# ~+ C0 }3、什么是天?什么是地?& f$ X0 P1 @. h9 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 z( {3 `3 j/ ~4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 }7 h$ l* y8 h6 x3 P6 v ~$ W% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Z. r7 o$ R: y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. _; d% V6 _" }9 K- L4 y
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u+ f1 o5 r8 ]+ D9 G) b; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 A* Q# q; f, f% |0 `8 M+ N2 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ o3 \, [- t5 {. N0 x1 K! I& @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 a: j3 W$ o+ ]! l8 s) ^# p
5 F7 V0 \# P( [0 |, s$ p这里给出一个典型应用实例:4 X' V* G3 j0 `- l8 b% R" ?3 B
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2015年新加入内容:1 w7 u' E: B5 X) ^2 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. f+ L" [2 ]; V. }/ u' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 O# |" v+ L! f/ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 \, b. U9 `2 F U y& I9 ^
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