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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ D" P2 K, O1 I g0 W
福神精华贴的通道在此!: {3 _6 k4 c. v* K, T. W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& a- t/ t! z6 v! h7 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# D0 {' |- O ~7 x; E$ x- @( d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ \& M9 q O- p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 _# T5 Z) l. G% A( F" [2 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" A6 W: H- t& n1 t5 N/ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 z y$ }+ A, L+ C# P( E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g3 g: m; c' B# {+ t9 I' T0 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ v# j, B5 A, Z" Y7 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 u2 I* s/ ]: ?8 j; B3 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 W7 N2 V( N7 t: b0 ^, _2 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I4 s+ e- ^2 ` I. q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# V( ?) d9 g( f3 A- C& X4 Z( ~
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7 q. s, i- z/ P* F: M3 Z/ q+ ~3 D2015年新加入内容:) S7 i+ J, L, B7 H( t9 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, X, k$ s, _! u' j3 j9 k/ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M& S" o3 d2 c6 }7 y" b9 ]3 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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