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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 T9 g+ X! x: N7 x
福神精华贴的通道在此!; f8 J+ _& s2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Y" b- S9 I% [- M
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( b7 [, l E, S# x& ?) R有三个问题值得反思:2 ~, m7 [: }; @5 ?+ x1 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
i- J8 v5 e: ?* ?+ L8 ]2 W% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; l1 n3 y8 i: `$ E+ k; _9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 X9 K! u2 H0 Q3 ]# W0 l& W1 g
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% s1 D' j4 ^. A" j: a3 X- a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 W7 F' r: d. M& ^3 p% I V- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) {: ^* }7 _ o; ~5 Y+ ]3、什么是天?什么是地?
5 {$ J2 R0 X3 A1 g% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( {$ `7 @$ {8 |0 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 T3 D8 q, F9 ]/ X2 x# B* P9 g! R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" U8 m* a3 _/ ^( G M& v4 ]' L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 Q Y i, U$ ]' K* D0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?5 E- i, t% ]9 c6 m* w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" l) Z) h* [8 g/ \: I
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2015年新加入内容:6 F& b7 B3 j: {' A% r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- k7 D1 w1 ^0 L, h0 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! s+ [, O, F X; R0 P& R6 j7 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 P7 Z- u; f! W
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