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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% r. H a: q; N8 U, s( u5 h福神精华贴的通道在此!) Z, B8 O- Y; V: q* ^8 g( e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 r' w" S- }. q9 l+ K
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" F0 s7 [+ ?7 n' J M有三个问题值得反思:
S: \7 q4 Y4 A2 C7 v) Y* r9 o% w6 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% E3 [( ^5 B t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 n l2 r, }( Z$ s5 |6 `- O0 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# R/ X( x1 }9 V }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! F1 r: j# F& e3 S, p( F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( \0 g9 ]$ F. ], D( s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 X. w& T1 K$ L. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 L2 ]4 C+ W4 |, P) _8 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% x. V! K, S/ z; m: g% C( j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ t, ?. r6 Q; ~8 E2 b! E! r" L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w8 _( G% v& K9 ` J: Y d, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, H9 d6 p& L( W0 F/ r1 K! I" H Z: M
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这里给出一个典型应用实例:& }& r' X$ R7 }5 A
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+ a8 S: e7 v# a0 Z2015年新加入内容:) _' m) _! v( v6 z( ]1 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 }0 I P2 T% J3 t a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 {- @& [/ _$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d& w/ J$ j9 S/ [ o+ N
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