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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! A! ^/ j K; f, B7 k福神精华贴的通道在此!
% }( Q* A i3 C \4 P/ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 c0 `+ d$ j- U0 Z3 l* t
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有三个问题值得反思:+ _5 S1 ^" O3 {! E' R* H! _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r5 T0 C% g! v' ]4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 {6 C9 p* ^' W) l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 f5 [' {( P/ N& ?3 I v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V2 L( z) ]5 ]% G( J5 X5 i
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3、什么是天?什么是地?
6 c. ^4 @* F1 u4 s) y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 H; s2 b; B4 h" i5 e) Y- X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! s. U. H1 v8 M7 p. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " s! m% g& P, |4 B$ [2 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" f3 `7 j& _" J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @& X9 f& l' I9 P `* n; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q& t" p6 l# c2 b# g1 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ?7 x% l1 @% l
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这里给出一个典型应用实例:8 a% s9 E' J0 |% L
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+ T1 `6 x$ u& w( W Y; O5 W( o2015年新加入内容:4 z+ q# N6 {" Z8 \5 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ q3 C" W+ J; t7 O4 R* k6 J" r2 c) _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l' S& e$ c5 A% c0 T7 k) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: U* e" [- Z: R8 b8 t3 C
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