尝试“补天地”的理论总结

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查看71791 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! A! ^/ j  K; f, B7 k福神精华贴的通道在此!
% }( Q* A  i3 C  \4 P/ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 c0 `+ d$ j- U0 Z3 l* t
3 c' s/ p" g/ P$ R$ D
) Y' F" {  T) _$ C7 F( h6 ~
有三个问题值得反思:+ _5 S1 ^" O3 {! E' R* H! _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 r5 T0 C% g! v' ]4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 {6 C9 p* ^' W) l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 O  G' Q0 n3 o  Z7 }  J5 f6 |: c 补地对比.jpg 8 b4 N; g3 A5 f6 C& t1 w  w& g0 h
& O" H; h) c- |1 ?  d$ @
补地对比2.jpg 2 Y; D- q8 X8 y
9 T4 w+ r$ F  L8 h! P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 f5 [' {( P/ N& ?3 I  v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V2 L( z) ]5 ]% G( J5 X5 i
9 p* {4 B$ J8 q5 f. k" [3 g
3、什么是天?什么是地?
6 c. ^4 @* F1 u4 s) y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ |* H: k/ f+ ]7 H/ T
3 H; s2 b; B4 h" i5 e) Y- X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! s. U. H1 v8 M7 p. d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " s! m% g& P, |4 B$ [2 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" f3 `7 j& _" J

4 p& C( c. B+ ^& A, S& Y" g gainian1.jpg + S- D  ]( C1 J2 X; n$ i8 g
5 c6 q. q6 K. H6 l) U
gainian2.jpg # H; Y( z, `. j5 R4 J" O6 H
# t& I# Q* u: I8 d, t+ h' C4 S, k0 p
gainian3.jpg
# l' ]6 F3 `! e  C! ~. L! H2 q7 }: }* D/ {% ?
3 Z1 T; v+ I9 U- G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 @& X9 f& l' I9 P  `* n; C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 q& t" p6 l# c2 b# g1 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ?7 x% l1 @% l
% i5 y  M7 H- j
这里给出一个典型应用实例:8 a% s9 E' J0 |% L
8 I* H& \+ X. i/ Z; X" C
补地1.jpg
9 _  d  m1 L9 M- F( s( T5 z! P. C1 I; T, _, Q9 ]
补地2.jpg
' {0 e; }  _2 x6 J, `7 W! i6 a
4 d" l) W% j" ^6 \
+ T1 `6 x$ u& w( W  Y; O5 W( o2015年新加入内容:4 z+ q# N6 {" Z8 \5 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ q3 C" W+ J; t7 O4 R* k6 J" r2 c) _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l' S& e$ c5 A% c0 T7 k) T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: U* e" [- Z: R8 b8 t3 C

) c0 i/ k% _) h1 @, \& u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N' {( s* g% Z! G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& H* P) W2 w3 m/ v+ x' l5 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : R  d/ q* |7 i* `' q% K$ ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 }. z9 O" y; n1 j: P" Z& p% r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# R3 y/ g; `" z2 R+ _! \: f P1010052.jpg 9 r) z4 g7 s6 r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 F( Y# _5 F2 o; |: Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 e9 c5 P4 ]& J0 I/ ]" C" B. K' G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) e+ D, e3 T2 _: H, ]2 u7 o; p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 y  b/ i5 ?8 N& ~  E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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