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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x' `! C7 s2 V m6 \+ U/ S福神精华贴的通道在此!
! |; n( Z* ^$ }- Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: s. p" p* s+ n& ^9 |有三个问题值得反思:8 X, _: E: E% e; }; E0 Q$ |8 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^. m U( e% J4 o9 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
m! q; R$ b$ c$ K9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [, J0 |$ v2 F9 E$ ]9 A8 P
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% l! Q% t, @0 Z# ~. P$ y. O; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ p M8 h6 I& u9 U5 {& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% e! L, G% w7 n' u- \' ?2 T. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ y8 G% Y2 J, B- `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e; Y2 [% e: Y! d$ m1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i1 u' r' r) v2 e) e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Y4 `0 s1 K) i) }) P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |5 B7 S+ n) l4 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Z( v& }# S; H+ S( \1 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" f4 [7 Z9 v9 A. _- }
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这里给出一个典型应用实例:
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5 @; U1 t5 W. j. z2015年新加入内容:3 _) S8 q+ k6 s# e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. r- E: x7 S; ^* Z9 m: H+ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d; s4 H3 t( K2 d- P$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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