尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68268 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x' `! C7 s2 V  m6 \+ U/ S福神精华贴的通道在此!
! |; n( Z* ^$ }- Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* n3 U* z" L) H* Q7 y3 X& d  _4 E) E. ]+ A1 P  c1 Z

: s. p" p* s+ n& ^9 |有三个问题值得反思:8 X, _: E: E% e; }; E0 Q$ |8 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 ^. m  U( e% J4 o9 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  m! q; R$ b$ c$ K9 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [, J0 |$ v2 F9 E$ ]9 A8 P
补地对比.jpg
; h+ u  p% y( g) z! n/ w2 f) R. j3 a3 ]# G$ u
补地对比2.jpg
# K  G8 B8 D3 b' H' D6 a
% l! Q% t, @0 Z# ~. P$ y. O; B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ p  M8 h6 I& u9 U5 {& F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: y  X2 n9 E( N. @4 p* G5 V" O3 S# a9 \  E2 w
3、什么是天?什么是地?% e! L, G% w7 n' u- \' ?2 T. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ y8 G% Y2 J, B- `
2 j# {, w+ a+ r* G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 e; Y2 [% e: Y! d$ m1 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 i1 u' r' r) v2 e) e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: Y4 `0 s1 K) i) }) P
6 B0 ]4 U2 @1 x! S4 W
gainian1.jpg
4 N5 z; l3 h: m4 `
" L! \. m8 q/ c gainian2.jpg
/ d* X  T0 j5 T
5 _( M: J5 i" [% U: Q& ] gainian3.jpg * c- J$ V- p0 _1 L

0 A  [( v! x0 p6 p( K. a( m! C6 L* z7 G8 ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |5 B7 S+ n) l4 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  Z( v& }# S; H+ S( \1 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" f4 [7 Z9 v9 A. _- }
1 \/ C. |6 y: n! H
这里给出一个典型应用实例:
, k" N6 y1 {+ E
: X& B: G: u; }8 _9 [ 补地1.jpg 6 E: Y6 u! p: A/ B: u
% }: ]# `% q& e$ X& g
补地2.jpg
# K8 b: V& w- n) j* U, B
+ x, q: W# m: Q" o' d& j( h( @
5 @; U1 t5 W. j. z2015年新加入内容:3 _) S8 q+ k6 s# e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. r- E: x7 S; ^* Z9 m: H+ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 d; s4 H3 t( K2 d- P$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) T) ~( X" L4 p3 u' m3 A& ^6 s. v! q5 _6 D$ c( |& S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 c; @8 Y9 ^; o0 U1 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 `% B3 m" q7 `% k' r& J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ R0 j' q( i( G' f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% y- ~! u1 U9 J, I% A2 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# e$ h- Q# u, U3 v3 P
P1010052.jpg
  q! e  r) l" r! _# u/ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# K3 ^' j, ~: ^' ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) I5 b. `8 C) Y7 J5 I1 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 w+ G* {- S- E. G  }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! \" p) ~" k' T% N
# n1 C3 Y. K6 |5 c' `- v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 K8 h- y0 h/ J' o9 U9 Z& N+ o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( O; h, e' I, _* X* B4 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行