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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n& ]( {8 @# A6 l; n
福神精华贴的通道在此!5 y# a) Z. [% R, X' V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 m7 ]: ]7 _0 h有三个问题值得反思:: X4 e6 ?( I( v+ E! G8 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* U0 ~7 t r: _+ G% l) }, v% A2 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C( ]4 h3 R$ K% f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 `; B- r! ^5 l5 L$ H; @& g
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* i6 y' e! Y! n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- S$ g& Z* f- E- i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. ^! z# u2 z3 \/ n2 l3、什么是天?什么是地?
0 _, {0 r% x/ H3 l |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% I/ n' P* U& N: ]$ V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( @& a) ]. T; W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # R8 j3 l! f) S/ C: p- o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 t, P- L& M3 e7 c% F) M0 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! O$ Y1 f: W7 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F) R( c% r- h) G/ x
7 J& @* V/ A, g+ r z$ C这里给出一个典型应用实例:
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# p: k. r4 O+ n7 i2015年新加入内容:
0 T' f' g% X; W' o' o* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- P( H: U/ e7 n& t7 p8 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# c. q; \$ U# `5 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^4 R9 L R6 R' B
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