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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: S4 A9 B8 U7 @" }4 s1 S
福神精华贴的通道在此!
( {( e1 C9 f: p/ A( h' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% q. M+ D- e; ?
5 _( d& E w( Q8 l& p' A3 t
3 k9 u2 n4 X w/ [0 Y" }有三个问题值得反思:
% w/ Y6 P' o( w; ]! i& f8 F( ]. n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 W V; G _0 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 g, F' a4 i% B! q& r: J4 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 `3 ?. C0 r5 ]( X' f2 e( e$ T5 ~
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2 T: v; |7 t# n# Y8 e9 x! ~
" ]8 ^7 c% l2 W- L: F* G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O/ J1 Q* i! [& c9 u5 b4 B$ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 D9 w8 K2 W% x
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3、什么是天?什么是地?
, n) l4 }0 r& ]( ^- d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 t7 l- h, Z7 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 F( s" M' O5 L7 D7 Q6 i& O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- B- `1 v- F0 L7 E2 k: C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ?+ E" I7 m3 X0 p1 h
0 C2 N5 d0 {$ z5 z" j0 S, C
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" L+ ~ k9 J. E/ q& F/ s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 L7 v- g8 @& B% r; G2 @; B# g8 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 N! t0 @" @" F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ]. t K4 M/ }) N6 \( D8 L5 ~这里给出一个典型应用实例:
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& K0 a$ L; K" h2015年新加入内容:
0 q8 I1 |# `2 b' E! k( S$ Z/ n3 y1 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 A7 h ~% G* t0 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 A5 L( e1 c2 w* u% `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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