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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! i4 X+ P* k' U4 c
福神精华贴的通道在此!1 M+ B. [6 f# A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* P3 I3 T9 g9 f0 y' ]" x) S) N: [有三个问题值得反思:/ H( L& i0 p& X) c9 P' ]* U! R4 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? [! D% b7 W" X' a" n" Z. X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Y, u- v: f& R/ w$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% f" G' k8 k* ]# f* G* b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" B0 c$ y* A# X
, @8 f3 W* ~. W& o* D3、什么是天?什么是地?
$ Z1 |1 \! a/ \7 P( t) H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# x' E1 I F3 u. I* O& V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ |. G+ v# W4 t% }9 i) j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' w& {* ^5 B/ e. t( d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 Z, K5 S: f8 k0 ^3 G) ?! Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Y( z6 J8 @ s; B, ^ ?2 w+ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 u) R# o0 `1 t9 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- Z6 `: D& w5 |# p- t; W: e
: X- e0 s% t+ S$ A# W2 r2 x% {这里给出一个典型应用实例:0 [1 X$ `' h9 b% H8 u4 k! m; r- {
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8 o: @9 r+ _6 v$ Q- m% E5 Y' l& M4 |! J) s8 o
2015年新加入内容:
6 n6 H$ K6 t% g; i& o& `2 E. Q! D. x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 j5 ?% z; ~6 \3 Z: e3 Z5 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 T+ h1 F% g. ~( n/ M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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