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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' g/ m# l( t6 @- b福神精华贴的通道在此!& ^; |) m3 \; ^3 l9 n2 j: F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' x" J" L9 U: @) T/ q
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有三个问题值得反思:
5 r; w, @. B" ] G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ M6 T+ [, V1 R/ V" l I r6 o$ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! P- d* m4 o% k% @/ q* M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ^5 G' b+ h' Q% Q9 i J! k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _- X6 [5 d$ v. z: C- [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 P: s* I& q1 T% S/ `3、什么是天?什么是地?
5 d' N. b9 x z! C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( {4 ]2 Z4 A3 z# p) S/ L
+ D6 C" f# P4 ?2 l, D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. V" Q$ G; G ^8 [4 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _7 \% D3 W1 V) ]. C8 `; |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 _- h5 i1 J6 Q/ W2 `$ @5 h X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ c4 A( g& X0 \$ M' v. \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ d' R: m# L+ a% i* g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 ~! u% Y, w; z
t1 {4 c" H d/ _8 j0 h这里给出一个典型应用实例:
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6 `5 d- T2 \5 v; T" x1 Q1 N+ L2015年新加入内容:
- y' r4 |0 O2 M. G" \- h ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* V8 D1 f* J4 R' d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* L, F% m- N# G0 [ g# p9 r. G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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