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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ L: X( }8 H; ]& M' `6 g/ v; g
福神精华贴的通道在此!
; D. G3 F+ h$ @7 S+ c) rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & K' L9 v/ K8 a
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2 T' T. Z+ z3 I有三个问题值得反思:
" E6 T/ f- }1 `- L+ x9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: A) G. Y5 Z. l; l5 e3 u4 i1 U; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 B6 K: o3 x2 X+ z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C0 t V% E/ p/ v! S
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' C7 W( U8 x8 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 ]8 G. A$ `) i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ~$ y# q3 B' D# `" |* G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 l5 a/ O. I3 O( b) K! c9 p/ o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ N; }9 w5 }3 m+ p0 R5 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 G8 ? i2 N& _) m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S# ~( f; P' S4 Y: R8 c$ R& Y! I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, w7 h4 ~5 I9 e- X" Y! `/ j. L7 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; i( W/ N/ q, f- G6 S v
! h7 B Q0 V- `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 f! [/ O$ P0 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 ?$ O3 B' v- L# V9 z& K1 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 M4 J0 l$ d: N! M' f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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