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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n: b. _ z+ ]1 [福神精华贴的通道在此!/ O3 ^$ p) f* y% j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 u1 E' @0 C6 L& G( c2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# n; c" g1 j) d# n' w9 r; \" B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 b0 [* S" o2 h+ G( `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& i5 G5 F& n2 [% Z* c+ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ {+ l4 j* B6 k, J1 o; w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 O. A1 r; a* E3、什么是天?什么是地?6 n: ~4 a- ]" i4 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. s2 o8 F3 ]5 l1 }- [* U/ Q1 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y' |( Z5 r4 e4 [+ y4 ?; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z' F( R, q% |
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8 C" t# J( U5 J A( S% x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 D4 W* D9 I! U8 Y" T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V5 G1 t" X d" O# ~+ S8 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C. z1 I/ c. r' I, x. ~2 m
& }) A# h0 _. e1 x: h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% Q: D! V) \ {$ B3 O0 o* j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V9 u7 T* x+ u- Z& A Y6 Y4 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 D$ F3 A' z" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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