尝试“补天地”的理论总结

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查看71765 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 n: b. _  z+ ]1 [福神精华贴的通道在此!/ O3 ^$ p) f* y% j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: W9 S4 K) f" o1 }5 D3 o# a; M5 \$ d$ k9 O* n8 }% ?
/ b- S! @9 ?1 }
有三个问题值得反思:
5 u1 E' @0 C6 L& G( c2 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# n; c" g1 j) d# n' w9 r; \" B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 b0 [* S" o2 h+ G( `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& i5 G5 F& n2 [% Z* c+ h
补地对比.jpg ! D' l' G! o4 [4 N
( L# W3 U- |+ |7 V
补地对比2.jpg 3 D0 }7 B  b9 O6 k- _% |
- y6 i. \5 r/ t# k7 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ {+ l4 j* B6 k, J1 o; w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' Z6 C+ E( [4 U. G* S% ?
4 O. A1 r; a* E3、什么是天?什么是地?6 n: ~4 a- ]" i4 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# C$ l: X/ |4 b; z& r: o' U3 H! f7 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. s2 o8 F3 ]5 l1 }- [* U/ Q1 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y' |( Z5 r4 e4 [+ y4 ?; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z' F( R, q% |

. f4 S( A8 y7 l4 `8 P gainian1.jpg 5 J- t$ A  J* _1 O9 i

7 `- K& f9 c* m gainian2.jpg ) j0 F9 p) Q3 P
1 W  Q& d# c' W( ^6 [" ?8 k
gainian3.jpg % E  A5 j- q+ x& l

* c6 t; k! |) O( X( j
8 C" t# J( U5 J  A( S% x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 D4 W* D9 I! U8 Y" T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V5 G1 t" X  d" O# ~+ S8 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% C. z1 I/ c. r' I, x. ~2 m

& }) A# h0 _. e1 x: h这里给出一个典型应用实例:
! n) k5 P0 a* [" L& I
" ~; H& P% h: w" J, a9 {: h$ p 补地1.jpg 0 }1 j/ ?& {. W# m- {: \' X6 {  |

/ T; K8 h% a- D: l6 `$ ] 补地2.jpg 2 n/ N9 j* u; T  I' ^
' A$ h" B+ [% u( N" W( N, X, c
9 A! y3 B8 E9 i* j
2015年新加入内容:
% Q: D! V) \  {$ B3 O0 o* j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 V9 u7 T* x+ u- Z& A  Y6 Y4 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  D$ F3 A' z" I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# j1 a; ?7 l5 Z# T8 w- |$ [) G; v5 a1 g4 [/ E! f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" [# f: Z* J; i8 d0 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) X$ N% M8 K/ \0 I6 w6 e' L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   a, p" E+ V" ~* u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( q  k9 ~. R. t, P# k9 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' K0 ^. J, n# M2 b P1010052.jpg
+ |' }, p! ?; P; |" I  k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% h) I& z6 {6 a# X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 l+ r9 Q9 w" ~* u+ j1 i! I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ h% b/ q" M3 Q( v4 |0 r& {. W: b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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! i/ _: u& _( F& E8 e: L, R6 @$ u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  ~5 k7 N+ c# s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 i& D1 s$ x( Y$ p" @" \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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