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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 D- P1 M8 a& i! N. y! U8 u福神精华贴的通道在此!! x$ Z7 l4 ^# V {4 C- ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & c% {# w* L. M9 q- R% W
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有三个问题值得反思:
3 y! H7 S' P/ D' ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t: T5 V5 P8 N4 F5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* L' }$ f! ?0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) r* x' {% {, h( d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ H" M& n' y3 e' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?' z; c. V1 h# f: u' G
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3、什么是天?什么是地?6 ]* a8 D8 Z2 z" E: L I3 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 l6 ~! E5 w, x' E% G9 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" N4 U8 M7 H X$ e8 F9 ^/ R$ C: a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g" Y: z R& h/ R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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g2 {3 a3 L( `/ d* B2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 |! l% O' X3 p' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c3 m1 x$ Q9 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( e- W. U# u1 p
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这里给出一个典型应用实例:0 H" _" X$ p: y% x/ e8 V* ]
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; a$ I. o' \/ }% _, ]% p! O2015年新加入内容:+ |2 I: M- c* q9 U- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( _: k& A7 R/ { o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i M0 g* I% ^! s9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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