尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71807 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 D- P1 M8 a& i! N. y! U8 u福神精华贴的通道在此!! x$ Z7 l4 ^# V  {4 C- ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & c% {# w* L. M9 q- R% W

- \, T  I. @- F- {" O3 s/ j0 t- _
有三个问题值得反思:
3 y! H7 S' P/ D' ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t: T5 V5 P8 N4 F5 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* L' }$ f! ?0 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) r* x' {% {, h( d
补地对比.jpg
8 [4 N# M8 ~. e0 H  ^$ ]9 u6 [2 {$ }: t
补地对比2.jpg
1 ~0 |$ x, u  a& H( t* x  ?7 z- ~. r# H# W4 v, l6 _* B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ H" M& n' y3 e' i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ?' z; c. V1 h# f: u' G
. _" M7 B  i, U: r% ~
3、什么是天?什么是地?6 ]* a8 D8 Z2 z" E: L  I3 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 l6 ~! E5 w, x' E% G9 ?
2 A, p) O. i/ T7 a" F( x8 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" N4 U8 M7 H  X$ e8 F9 ^/ R$ C: a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g" Y: z  R& h/ R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 g6 R6 I7 B9 ~- D" j
3 y) `1 Q" _+ E# F+ e" Q4 ~: ? gainian1.jpg
2 |/ W' d* ]. F  C
! H0 P5 i2 E: G gainian2.jpg
$ j& d& ]7 e- P4 j# X5 L+ y
/ j7 U) h0 S. G7 x8 J: X3 w) u gainian3.jpg : N1 S& `$ W  T% |0 {

* }1 l7 o! c# `7 Z
  g2 {3 a3 L( `/ d* B2 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 |! l% O' X3 p' f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c3 m1 x$ Q9 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( e- W. U# u1 p
# r, x) r) G7 Y$ a6 U4 V
这里给出一个典型应用实例:0 H" _" X$ p: y% x/ e8 V* ]
$ M# w& U& u7 `/ u! G  T9 E
补地1.jpg ; m; S6 h9 t) K
$ b7 k" o! J; f% Y2 {% r
补地2.jpg " @! S7 K" G1 O5 q: ]
1 ?3 L) I+ l$ X3 v0 _/ H

; a$ I. o' \/ }% _, ]% p! O2015年新加入内容:+ |2 I: M- c* q9 U- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( _: k& A7 R/ {  o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 i  M0 g* I% ^! s9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 s' C( j5 V! Y! o4 D
! H: f8 e6 H' C# e5 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! k2 Q! V9 r, ~% n" S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 U" a: o& @% S  k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' Y$ h3 d" i( Y2 J; p9 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( s4 `1 j+ ]5 P+ R5 q6 \4 C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  {$ X) _, e$ ]1 z2 O. Q
P1010052.jpg
7 K$ B( w6 ~# q: w8 B6 A$ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ ~% k  ^  k1 g$ f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) i- L9 g/ o  R: P% [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: {9 H8 q6 b4 x: m1 k4 x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . [2 h$ N: B  G8 ^7 m* C# q

& r" j) _7 S1 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 Q8 D0 Q$ j8 c2 ]/ W0 `# N. W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  z  x/ i& I# G/ |5 {' M# l2 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行