尝试“补天地”的理论总结

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查看71396 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ }/ i" G& S) D
福神精华贴的通道在此!
. I( h) j# m8 g0 u$ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 H1 E1 @/ Z; ^, q
/ i" E. Q' R! M. ?
" ]" E  r- n$ @+ \5 {/ @
有三个问题值得反思:$ B; S/ d1 Q; {5 Y  B) I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j% {" g4 G! [$ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# a$ z1 t" H: M8 i7 [' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, O' J4 k  x% X' l, C$ X" A, W* ^ 补地对比.jpg 8 \. Y& O1 |6 J7 f

! }) r# h$ l& L 补地对比2.jpg 9 B) z, v! Z5 W, _6 y

% u4 L$ J5 A1 Y7 k  e9 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ^2 P# n) }# `8 p! z: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 K5 E: \# }- j) a9 r: D# u
! B9 Z9 o1 @! \
3、什么是天?什么是地?
8 y! q# N9 O* g# L: K& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& W& g3 a3 p  w( a4 f! \$ S/ g: E& v% ^: ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P3 k2 v9 ?) [; S* d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y6 \+ w4 P: K- D  w" H* b8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( w" Y7 u+ F! G" r9 H' P
2 @1 e1 N4 ^! n: c* M
gainian1.jpg
0 M" L0 q" B3 _1 A
0 Q9 X* y7 ~0 R# n; R gainian2.jpg
2 |6 G7 ^9 C. X) M, u# q& a0 W& X# l+ @- H! r
gainian3.jpg + e' a+ x2 G( l

: }/ ?. ^+ R+ r" ^& N/ r3 W. D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 y) x* [4 l, H* @* W, s2 v! v6 S/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O' }2 L: A# L' j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `; Y# b9 m+ b- s3 ]

1 E) e# v1 D+ G1 ?& s% p' z这里给出一个典型应用实例:
& _4 A, y5 `& Y( b% {+ ?7 X! P; i' U/ w3 X( p& ]$ N: ?( r0 Q
补地1.jpg ; E3 J. p7 c5 ?8 u- e
2 A: P0 b. `: c4 V
补地2.jpg
/ b; w! R( }* F, H& x, \! J1 L
% [8 U3 D  p) N& y! t) o) L; ~' o
2015年新加入内容:4 W9 z; X( ~1 V# x, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P' p; d" J, Y4 g) k4 j% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Q* Z7 R" D: A2 k7 ~$ f& b- A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. _, t0 B: r( T+ h6 v( J. }) B6 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. G/ i0 P: \1 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# I0 p: a$ n* O7 E1 N( L- O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% G+ z2 Y) L: p1 h; k7 M( B" {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 v6 F% S( c3 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" `( ]- z! t9 P4 r5 @. I) H7 M( U P1010052.jpg
* V1 O; a. H2 }3 Z: @+ P! c/ h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 G! v. X, c. A9 O3 b3 X9 C, l' q# q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 o# y# M4 `( b* f* k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; P7 a3 L9 `$ s& Q* `* n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & L: Z7 I  S, Y/ n/ D

0 s' a! S4 v! I& {" `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 h1 ?  Z3 g8 l4 T) ^4 k/ E" {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 E# }. Z, ~/ E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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