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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ }/ i" G& S) D
福神精华贴的通道在此!
. I( h) j# m8 g0 u$ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 H1 E1 @/ Z; ^, q
/ i" E. Q' R! M. ?
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有三个问题值得反思:$ B; S/ d1 Q; {5 Y B) I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 j% {" g4 G! [$ l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# a$ z1 t" H: M8 i7 [' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% u4 L$ J5 A1 Y7 k e9 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ^2 P# n) }# `8 p! z: n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 K5 E: \# }- j) a9 r: D# u
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3、什么是天?什么是地?
8 y! q# N9 O* g# L: K& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P3 k2 v9 ?) [; S* d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y6 \+ w4 P: K- D w" H* b8 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( w" Y7 u+ F! G" r9 H' P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 y) x* [4 l, H* @* W, s2 v! v6 S/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O' }2 L: A# L' j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) `; Y# b9 m+ b- s3 ]
1 E) e# v1 D+ G1 ?& s% p' z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 W9 z; X( ~1 V# x, X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 P' p; d" J, Y4 g) k4 j% L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Q* Z7 R" D: A2 k7 ~$ f& b- A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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