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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' }3 r: q4 q% N; m" L# z福神精华贴的通道在此!
& r8 E- s* m2 {: |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 K* d5 N# L9 n% u
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有三个问题值得反思:
" S0 o9 o$ V6 l9 T, B$ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Y* X1 q3 D& o6 l) E( L" a2 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- r7 |2 R. G c+ b' d* i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 P: v6 \) u6 q1 E* i. l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X' m; ]7 w8 O: }( B! }7 \4 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ]2 t* V3 v# ^* R/ Q$ r3、什么是天?什么是地?
2 W6 A2 M$ G* W, [$ C( b; V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# r4 m. a: ]. i- {! r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; k0 {3 f# [* O0 [. C" \3 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 Q* n t# h; q0 k% h `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# L% |8 L9 L8 L2 Q4 Q4 |9 f" z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ C9 F) V4 k0 `- Q9 ^& d
9 S! G5 |2 d) u. J这里给出一个典型应用实例:7 U' M; l: q2 A
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3 n7 k1 Q* G8 _% v; g4 I! b2015年新加入内容:; c0 K5 F' G: E! n0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ p: Z3 o3 u2 s- u/ O' w Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C: x- E7 Z6 _) P7 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y/ W& c/ G1 Q8 }
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