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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ?0 P7 s" u4 I, D0 ~ ]7 z! [# {福神精华贴的通道在此!
4 J9 i; n; c" j* A, S: u: Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 [* ]7 T1 ?; d4 t" u x n5 J$ A有三个问题值得反思:
, f/ {8 p' A C) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L- t9 X8 V" ]% E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! C- a2 C, q( F) R8 g0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) H4 ?/ e- D/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# h j: a) m6 p/ G5 p" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z) o6 V; \- E, _
( O3 f" }& C- t3 h3 f3、什么是天?什么是地?: s/ _8 h0 C2 v! @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, A q7 J0 `3 U
7 }5 y" p4 [" ]* O$ w3 R9 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x6 n- s1 i' P/ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k+ M1 J) s4 G0 ^! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ?4 @5 W$ f# U7 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ x4 @3 s/ L# \7 X0 o' ^9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- _, ~) `8 h. |) q {: _; e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, _" u( @+ ^9 x! R2 Q4 {/ N. O2 v: o
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0 j7 u2 p% e- q% L- l8 G0 d- l2015年新加入内容:# s* t0 [% V+ G6 R( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I9 o$ R9 X1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f$ w3 |: G: Z" Z& m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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