尝试“补天地”的理论总结

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查看71470 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ?0 P7 s" u4 I, D0 ~  ]7 z! [# {福神精华贴的通道在此!
4 J9 i; n; c" j* A, S: u: Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# h8 F- Q, W# g2 V$ ?6 v0 }4 h8 j2 p& _# {3 J

7 [* ]7 T1 ?; d4 t" u  x  n5 J$ A有三个问题值得反思:
, f/ {8 p' A  C) k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L- t9 X8 V" ]% E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! C- a2 C, q( F) R8 g0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" M, m% O3 J& Q% j6 h9 R6 A3 P1 N8 a 补地对比.jpg 8 L: a1 A6 Q9 `( o
0 t* ]( f7 i. C/ l  i) \: [
补地对比2.jpg
- Z# F7 x5 c6 S3 u4 t$ D* s
) H4 ?/ e- D/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# h  j: a) m6 p/ G5 p" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Z) o6 V; \- E, _

( O3 f" }& C- t3 h3 f3、什么是天?什么是地?: s/ _8 h0 C2 v! @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, A  q7 J0 `3 U

7 }5 y" p4 [" ]* O$ w3 R9 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x6 n- s1 i' P/ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 k+ M1 J) s4 G0 ^! G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 A( e" @* `5 t# I
: f2 s0 M( E; E3 [' n8 L% V gainian1.jpg
8 p4 |3 ^8 _  l1 P
/ p& A' }7 `1 z4 }6 i9 u3 D gainian2.jpg
$ @3 D# b+ I% p+ y
1 P& S% d- L) C  Z' P" X gainian3.jpg
, u3 u6 L4 F4 s8 P
3 U. n! e$ s8 D; }6 X
& ?4 @5 W$ f# U7 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ x4 @3 s/ L# \7 X0 o' ^9 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- _, ~) `8 h. |) q  {: _; e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  s6 S+ s- U* s4 |. c8 M) q$ Z/ a
这里给出一个典型应用实例:, _" u( @+ ^9 x! R2 Q4 {/ N. O2 v: o

' m5 G5 A1 s! w; ?. S  E) i 补地1.jpg ' x) O: _# Y9 y, A0 }% t& O8 V( V
$ q) `/ P+ x1 E1 l
补地2.jpg
& A& s5 O6 Y( L1 O7 ^8 n! c4 @! _" W2 j. q/ _. j4 z6 \2 c

0 j7 u2 p% e- q% L- l8 G0 d- l2015年新加入内容:# s* t0 [% V+ G6 R( l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ I9 o$ R9 X1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f$ w3 |: G: Z" Z& m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 T; U- P: s( T! E7 n- \) ^' d; i% G. Z/ F* X- A& u- S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ R/ W3 o8 X# }; r5 D; }7 I# {- X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ y2 N6 y7 o) d  M, ~! }) v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 r* `& V3 `2 j) i, d' \0 y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& l' L- L" U9 R7 n8 k1 u4 x0 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 ]: P) U. t  T4 s
P1010052.jpg
) f  x1 x) p4 }2 b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' W( y2 A& n% A( [3 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ?" Y6 E& S5 e1 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; g& Y3 k8 p" P8 F( c/ Y. Q7 a! f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ p7 I) D5 Q' `3 ]" L& ^4 R1 T( F
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) y3 l! x( U% E4 w- m0 |# o& ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, z8 j4 Z3 }" j3 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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