尝试“补天地”的理论总结

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查看72159 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d  `/ w$ {1 i' f3 j
福神精华贴的通道在此!# }" T: n0 d& r+ ~6 _! j, v0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b) N0 G5 d* I: L+ G5 q$ Y- {

4 D( y& ?: r6 B" I* \3 c" x( t, q6 Y2 T( `1 x* l0 S6 w, C3 A
有三个问题值得反思:6 Q. |4 b, {3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 S9 W+ ^* i- K4 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  x$ V9 P1 h0 v/ F; z# u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 j+ m% m6 K, b7 }) { 补地对比.jpg ( x6 h0 d5 F" s+ {2 W4 H
* Y" n, V, A: O
补地对比2.jpg
. }1 o$ H+ C. p+ k, Z( R2 V/ t; P  I& r5 z$ D+ z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 t4 D' G& y& A( O- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' i0 Q- E6 r* r; x/ p; L, z0 ^
  A" f) I9 {( N! O" s3、什么是天?什么是地?" C0 l9 F( a8 _/ k+ P- K4 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 |; J, c+ m! y1 L: C" k  M: |
; p0 E8 z6 _8 W: v% z5 ~1 `* l; |; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 M. K2 @8 H+ g0 A$ H) p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, T1 R! Q# u2 T  E3 O4 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [4 h8 p2 R. Z4 y

& T6 C( I. k! K/ z gainian1.jpg
3 y# k7 R* l- b
9 _7 Y4 o) @% k& u gainian2.jpg 7 q; k( C+ `2 p) d4 d
9 ^/ N  P+ Z: y$ P; z* r
gainian3.jpg 9 }% t  _, X# f" J3 }; o
, W% g5 g: Z' ~' f* @# S$ [2 W

  z6 K- Y: D: [: L4 e  O( h4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 W! G, b  X# v; r- D; J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 E+ _0 z8 P) F) K9 b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  e! [9 D7 X+ ^
3 P: V" A8 }4 g0 V% H
这里给出一个典型应用实例:  q' Q/ o$ w* a& C+ L

( }! ~! U; A; e6 j: }1 d* x6 C: M 补地1.jpg
7 L* f/ I9 R8 M+ w- G0 D) ~
( N, a) _* k9 G7 Q! \ 补地2.jpg
6 N! F( g' W/ d, E# m
3 R4 }- w( Q* v0 r' K( W, z- Z# M! s( |, d0 z$ ~
2015年新加入内容:
  i+ E" ~+ ^! [) N7 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 S' u1 ]3 k3 K( O; x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, r* ^% e0 d/ p+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. w# w' B  `+ b$ w6 @2 e
. _0 _5 L3 s! l& J. o1 j% [6 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% Y. ]0 Y; c1 ~& q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ G4 D& u( q# i6 Q, d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' s! T# I0 S( @+ T' u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ e( H: N. a4 v0 S, s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 I0 \' q$ u6 ?: \2 a P1010052.jpg
& Q1 D1 q& d% ~4 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  e( s9 M. P8 R. T6 w) _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- S7 q# ^& s3 U- Y2 b7 Q( h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# C. A8 T5 i8 `7 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 c  {* H3 b. d6 [# Y8 l1 e. y: j1 g  E- x/ v5 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 P7 B8 X6 z/ g具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 q& [8 l; |: F0 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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