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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 d `/ w$ {1 i' f3 j
福神精华贴的通道在此!# }" T: n0 d& r+ ~6 _! j, v0 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b) N0 G5 d* I: L+ G5 q$ Y- {
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有三个问题值得反思:6 Q. |4 b, {3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 S9 W+ ^* i- K4 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 x$ V9 P1 h0 v/ F; z# u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 t4 D' G& y& A( O- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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A" f) I9 {( N! O" s3、什么是天?什么是地?" C0 l9 F( a8 _/ k+ P- K4 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; p0 E8 z6 _8 W: v% z5 ~1 `* l; |; B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 M. K2 @8 H+ g0 A$ H) p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, T1 R! Q# u2 T E3 O4 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [4 h8 p2 R. Z4 y
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z6 K- Y: D: [: L4 e O( h4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 W! G, b X# v; r- D; J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 E+ _0 z8 P) F) K9 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 e! [9 D7 X+ ^
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这里给出一个典型应用实例: q' Q/ o$ w* a& C+ L
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2015年新加入内容:
i+ E" ~+ ^! [) N7 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 S' u1 ]3 k3 K( O; x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, r* ^% e0 d/ p+ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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