尝试“补天地”的理论总结

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查看72235 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?9 r% O; {8 ^4 `; Z) |
福神精华贴的通道在此!5 |! R" T- p5 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e+ N- ~+ I+ x" |$ p/ q

4 r% B: \% }0 z
) I$ M: S* Q1 T% K有三个问题值得反思:
( Q8 n+ J8 S. [; R7 ]$ N: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L; _! l1 @# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z- h. C8 c3 @+ Z1 w; l2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) L2 f; ^* K8 u$ v 补地对比.jpg
/ _8 M" w, ?* l8 w/ ^; B% T9 R$ S; r# C+ ~
补地对比2.jpg ; F7 @$ Q$ i. m0 o# F' G
0 [' a  e& Q' l' B$ `- s' v# i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 l9 z- X/ e- H: ?' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- \: b  \8 X$ x& q  R
& \  G& W' c/ k3、什么是天?什么是地?
8 [, N/ ^6 W9 S9 b7 E# G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Z5 m. s. _& G+ u

  u+ a0 p/ E& A+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C: x. _: t/ l* E; N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M/ c+ @5 C$ S7 }2 V1 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; p. }& |- ^0 \5 V6 Q/ T5 c
" M; H6 J/ o; v8 Q$ S gainian1.jpg
4 |' R1 J: h/ K' k: f) K8 Y3 S
, z( t: `$ a: u! G gainian2.jpg , ^( i! Z8 D; G: y$ Y7 V5 L" q

% R) M/ \* i0 \7 d gainian3.jpg / V' T: u/ D8 I; y* T
  u7 }" W. i; b( ?& R" [' ~
+ g' L; T7 h$ W+ i) ?( R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ^6 r+ h% h1 E$ r- T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ X: }9 y8 \4 V7 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ e9 A0 W0 _  E: O7 v9 o; [$ W7 d) ~) F4 h/ B
这里给出一个典型应用实例:
% H( o( D# s' E% X( Y  m% b) M; a3 U8 q
补地1.jpg 3 M7 Q: Z9 J8 s  ]1 ^7 Z8 b

; h6 R4 Z- ^% r. g 补地2.jpg 8 S5 L+ ^7 y8 P# n2 w5 F. K

, D$ r3 e: ?& j+ s! t2 a$ @
$ ^2 I0 @( S9 x8 Y2 l0 @4 ~2015年新加入内容:
  Z- M. p1 n- L9 Y1 J# \3 B0 x! G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* G8 P6 d0 L8 F5 R# L, q1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* M1 N, z6 k" G# S/ R2 D8 }7 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- y7 S8 ?. Z! [  L8 d2 \8 M6 W" o/ }/ b2 }/ w0 F, T( @( u! U7 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , e& @3 {. X5 R: a- m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ P" T$ v& t! L' z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; R$ r* O* K, {$ V7 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* S3 O( J* c# I) \: [  u1 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 r. D0 o6 }, Y& x# c
P1010052.jpg ; |/ j, W1 p6 Q0 m. M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& W' D7 h& b, v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 ~, j- R& O' _9 e, F; @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( P' m$ M8 V! D" h4 X; t, I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   a" c- Q& U! m7 G
2 q7 f& s# u) q+ W9 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 a* F* q/ \- o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 o6 G4 a( z; r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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