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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ?9 r% O; {8 ^4 `; Z) |
福神精华贴的通道在此!5 |! R" T- p5 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 e+ N- ~+ I+ x" |$ p/ q
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) I$ M: S* Q1 T% K有三个问题值得反思:
( Q8 n+ J8 S. [; R7 ]$ N: g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L; _! l1 @# I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: Z- h. C8 c3 @+ Z1 w; l2 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 l9 z- X/ e- H: ?' O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& \ G& W' c/ k3、什么是天?什么是地?
8 [, N/ ^6 W9 S9 b7 E# G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Z5 m. s. _& G+ u
u+ a0 p/ E& A+ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% C: x. _: t/ l* E; N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * M/ c+ @5 C$ S7 }2 V1 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ^6 r+ h% h1 E$ r- T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ X: }9 y8 \4 V7 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ ^2 I0 @( S9 x8 Y2 l0 @4 ~2015年新加入内容:
Z- M. p1 n- L9 Y1 J# \3 B0 x! G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* G8 P6 d0 L8 F5 R# L, q1 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* M1 N, z6 k" G# S/ R2 D8 }7 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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